最初的 *王國的迷人釋放幾年後:中世紀波西米亞的持久魅力返回。 2月4日標誌著備受期待的續集的到來,以增強的視覺效果,精緻的戰鬥和豐富詳細的歷史敘事來延續Ind鬆的冒險經歷。
本文從系統需求到估計的遊戲時間彙編了有關遊戲發行版的所有最新信息。我們還將指導您如何下載 *王國來:發行後立即拯救2 *,確保您是第一個沉浸在中世紀氣氛中的人之一。
目錄
平台: PC(Windows),PlayStation 5,Xbox系列X/S
開發人員: Warhorse Studios
出版商:深銀
開發經理:丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)
類型:動作/冒險
遊戲時間:估計80至100小時,包括其他任務。
遊戲尺寸: PlayStation 5上的83.9 GB,PC上約100 GB(需要SSD)。
在幾次延遲之後,遊戲的發布從2024年的目標轉移到2025年2月11日,最終於2025年2月4日定居。開發團隊列出了“從2025年開始最好的遊戲”的願望,但避免與 *刺客信條陰影 *競爭似乎是一個更可能的因素。
系統要求於2024年12月正式揭幕,展示了從最低限度到高端建議的範圍。
主要故事情節是在線性進步之後,與開放世界遊戲中經常發現的分支敘事不同。但是,附帶任務可以有很大的可變性和多種結果。來自Skalica的Ind場(Henry)返回主角,經歷了受球員選擇影響的轉型。遊戲可以在原始 *王國來的地方接收:拯救 *留下,但事先的經驗並不是強制性的;第一遊戲的故事在開始時進行了總結。
期望比其前任更大,更黑暗的敘述。範圍擴展到包含整個州和統治者,並承諾出乎意料的曲折和殘酷的細節。庫滕貝格(Kuttenberg)先前在第一場比賽中提到,是中心位置。原始遊戲中的許多字符也將返回。
儘管核心遊戲玩法仍然與第一場比賽相似,但已經取得了重大改進。角色的進步提供了更多的多樣性,使玩家可以專注於戰士,流氓或外交官。戰鬥被描述為更流暢,更容易獲得,但仍然具有挑戰性。現在,玩家可以在戰鬥中進行對話,並與NPC進行談判。浪漫選擇也擴大了。槍支被引入,儘管它們的不可靠性增加了一個獨特的戰術元素。
聲譽和道德體系更加複雜,NPC對微妙的玩家行動做出了反應。
續集大約是原始的大小的兩倍,具有明顯更大的位置以及更多的字符和任務。
捷克遊戲行業的資深人士丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)以 *黑手黨 *系列的工作而聞名,他既是主管又是首席作家的發展。
該遊戲面臨爭議,包括由於未指定的“不道德場景”,在沙特阿拉伯禁令,包括存在黑人角色和同性關係。
早期的評論絕對是積極的,元元平均為88/100,而Opencritic為89/100,正面評價為96%。儘管對第一場比賽的改進表示讚賞,但一些批評家指出了視覺缺陷,錯誤和偶爾的起搏問題。