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Concord: Ein vergängliches, aber dauerhaftes Zeichen

Autor : Caleb
Nov 20,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Der Start von Concord wurde von Grillen und Steppenläufern begleitet, was zu einer schnellen Abschaltung der Server führte. Lesen Sie weiter, um mehr über die Schließung des Spiels zu erfahren.

Freegunners von Firewalk Studios fliegen nicht, Server gehen zwei Wochen nach dem Start offline.Kein Hype führt zum Ruhezustand

Concord, der 5v5-Helden-Shooter von Firewalk Studios, ist Es wurde nur zwei Wochen nach seiner Einführung geschlossen. Game Director Ryan Ellis gab die Entscheidung am Dienstag, dem 3. September, über den PlayStation-Blog bekannt und verwies darauf, dass das Spiel die Erwartungen nicht erfüllen könne.

„Während viele Qualitäten des Erlebnisses bei den Spielern Anklang fanden, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels.“ „Das Spiel und unser Start verliefen nicht so, wie wir es beabsichtigt hatten“, schrieb Ellis. „Daher haben wir uns zu diesem Zeitpunkt entschieden, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu nehmen.“

In der Erklärung wurden dann automatische Rückerstattungen für alle Spieler detailliert beschrieben, die das Spiel digital auf Steam und Epic Games gekauft haben Store und im Playstation Store erhältlich, während diejenigen mit physischen Kopien angewiesen wurden, die Rückgabebedingungen ihres Einzelhändlers zu befolgen.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk und Sony wollten mit Concord mehr erreichen. Die Übernahme von Firewalk Studios, angetrieben durch Sonys Glauben an das Potenzial des Studios, erschien vielversprechend, insbesondere angesichts der positiven Rückmeldungen von Ellis und Tony Hsu, dem Studioleiter von Firewalk. Das Spiel sollte sogar eine Episode in der kommenden Prime Video-Anthologieserie Secret Level erhalten. Darüber hinaus skizzierte Ellis eine ehrgeizige Roadmap für die Zeit nach der Veröffentlichung, einschließlich einer geplanten Veröffentlichung der ersten Staffel im Oktober und wöchentlicher Zwischensequenzen.

Bedauerlicherweise machte die schlechte Leistung des Spiels eine erhebliche Änderung der Pläne erforderlich. Sie konnten nur drei Zwischensequenzen veröffentlichen – zwei aus der Beta des Spiels und eine kurz vor der oben genannten Ankündigung veröffentlicht – und nur die Zeit wird zeigen, ob Spieler in den kommenden Wochen eine Fortsetzung der Abenteuer der Charaktere erleben können.

Was hat Concord zum Scheitern verurteilt?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concords Entwicklung verlief von Anfang an abwärts. Trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus hatte das Spiel Schwierigkeiten, großes Interesse bei den Spielern zu wecken. Tatsächlich war es schwierig, auch nur 1.000 gleichzeitige Spieler zu erreichen, mit einem Spitzenwert von nur 697. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind nur 45 Spieler online. Zugegebenermaßen berücksichtigen diese Zahlen keine PlayStation 5-Benutzer. Doch selbst dann ist die aktuelle Leistung von Concord im Vergleich zu seinem Beta-Höchststand von 2.388 Spielern weit von dem entfernt, was man von einem von Sony veröffentlichten Triple-A-Titel erwartet hatte.

Zahlreiche Faktoren trugen zum erwarteten Scheitern von Concord bei. Daniel Ahmad, Analyst bei Niko Partners, bemerkte in einem Tweet, dass das Spiel zwar über eine robuste Spielmechanik verfügte und „vollständiger Inhalt“ sei, es sich aber auch nicht von bestehenden Helden-Shootern differenziere und den Spielern nur minimale Anreize zum Wechsel biete.

„Das Spiel selbst war nicht unbedingt innovativ und die Charakterdesigns waren uninspiriert“, schrieb Ahmad. „Es stach nicht heraus und schien in der OW1-Ära festzustecken.“

Darüber hinaus ist es aufgrund seines hohen Preises von 40 US-Dollar deutlich im Nachteil gegenüber beliebten Free-to-Play-Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant. Kombinieren Sie dies mit wenig bis gar keinem Marketing, wie Daniel Ahmad es ausdrückt: „Es ist kein Wunder, dass es niemand gekauft hat.“

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis wies in seiner Erklärung darauf hin, dass Firewalk Die Studios werden „Optionen erkunden, darunter auch solche, die die Spieler besser einbinden“. Eine zukünftige Rendite liegt sicherlich im Bereich Potenzial. Wie die jüngste Wiederbelebung des MOBA-Helden-Shooters Gigantic zeigt, können Spiele tatsächlich ein Wiederaufleben erleben. Durch den Übergang von einem Live-Service-Modell zu einem Buy-to-Play-Format sechs Jahre nach der Abschaltung seiner Server hat Gigantic gezeigt, dass eingestellte Titel eine neue Existenz finden können.

Während einige vorschlagen, sie zu machen Concord ist kostenlos spielbar und folgt dem jüngsten Beispiel von Square Enix's Foamstars. Diese oberflächliche Änderung wird die Kernprobleme des Spiels jedoch nicht lösen: uninspirierende Charakterdesigns und mühsames Gameplay. Viele argumentieren, dass eine komplette Überarbeitung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy „Es ist fast tragisch zu sehen, wie acht Jahre Arbeit in einem optisch so ansprechenden Ergebnis gipfeln seelenlos, Spiel.“ Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Concord finden Sie in unserer Rezension unten!

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