Firewalk Studios 的 Freegunners 無法飛行,伺服器在發布兩週後離線沒有炒作導致休眠
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 是推出後僅兩週就關閉了。遊戲總監 Ryan Ellis 於 9 月 3 日星期二透過 PlayStation 部落格宣布了這一決定,理由是遊戲無法滿足預期。
「雖然體驗的許多品質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面遊戲和我們的發布並沒有按照我們的預期進行,」艾利斯寫道。 「因此,此時,我們決定從2024 年9 月6 日開始讓遊戲下線。」
聲明接著詳細說明了所有在Steam、Epic Games 上以數位方式購買遊戲的玩家的自動退款商店和Playstation 商店,而那些擁有實體副本的人則被要求遵循零售商的退貨政策。
Firewalk 和索尼渴望與 Concord 一起實現更多目標。索尼對 Firewalk Studios 的潛力充滿信心,此次收購似乎前景看好,尤其是考慮到 Ellis 和 Firewalk Studios 工作室負責人 Tony Hsu 的正面回饋。該遊戲甚至計劃在即將推出的 Prime Video 選集系列《Secret Level》中收錄其中一集。此外,艾利斯還概述了雄心勃勃的發布後路線圖,包括計劃在 10 月發布第一季和每週過場動畫。遺憾的是,遊戲的糟糕表現導致計畫發生重大改變。他們只能發布三個過場動畫——兩個是遊戲測試版的,一個是在上述公告發布之前不久發布的——只有時間才能證明玩家是否能夠在未來幾週內見證角色冒險的延續。
什麼注定了康科德?
康科德的軌跡從一開始就是向下的。儘管開發週期長達八年,但這款遊戲仍難以吸引玩家的濃厚興趣。事實上,它甚至很難達到 1000 名同時線上玩家,峰值僅為 697 人。在撰寫本文時,只有 45 名玩家在線上。當然,這些數字並未考慮 PlayStation 5 用戶。然而,即便如此,與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值相比,Concord 目前的表現與索尼發布的 3A 遊戲的預期相去甚遠。
許多因素導致了 Concord 的預期失敗。 Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)在推文中指出,雖然這款遊戲擁有強大的遊戲機制並且“內容完整”,但它也未能將自己與現有的英雄射擊遊戲區分開來,為玩家提供了最小的轉換動力。
「遊戲本身不一定有創新,角色設計也缺乏靈感,」艾哈邁德寫道。 「它並沒有脫穎而出,感覺還停留在OW1 時代。」
此外,其40 美元的高價使其在與《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等熱門免費遊戲競爭對手相比時處於顯著劣勢。正如Daniel Ahmad 所說,再加上幾乎沒有行銷,「難怪沒有人買它。」
Ryan Ellis 在他的聲明中表示Firewalk工作室將「探索選項,包括那些能夠更好地吸引」玩家的選項。未來的報酬肯定在潛力範圍內。正如最近 MOBA 英雄射擊遊戲《Gigantic》的復興所看到的那樣,遊戲確實可以復興。在伺服器關閉六年後,透過從即時服務模式轉變為購買即玩模式,Gigantic 證明停產的遊戲可以找到新的存在。雖然有些人建議製作Concord 免費遊戲,效仿Square Enix 的Foamstars 最近的例子,這種表面的改變不會解決遊戲的核心問題:平淡無奇的角色設計和費力的遊戲玩法。許多人認為,像《最終幻想 14》在最初的失誤之後成功重新設計一樣,有必要進行徹底的改革,以重振這款遊戲。
Game8 給Concord 的評分為56 分(滿分100 分),並感嘆「看到八年的努力最終打造出一款如此具有視覺吸引力但沒有靈魂的遊戲,這幾乎是一場悲劇。