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コンコード:一時的だが永続的なマーク

著者 : Caleb
Nov 20,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord の立ち上げにはコオロギやタンブルウィードが発生し、サーバーが迅速にシャットダウンされました。ゲームの終了について詳しくは、続きをお読みください。

Firewalk Studios のフリーガンナーが飛行に失敗し、発売から 2 週間でサーバーがオフラインになる誇大広告は冬眠につながる

Firewalk Studios の 5v5 ヒーロー シューター Concord は、発売からわずか2週間で閉店。ゲームディレクターのライアン・エリスは、9月3日火曜日にPlayStationブログを通じてこの決定を発表し、ゲームが期待に応えられなかったことを理由に挙げた。

「体験の多くの質がプレイヤーの共感を呼んだが、私たちはゲームの他の側面も認識している」ゲームも打ち上げも、私たちが意図していた通りにはいきませんでした」とエリスは書いた。 「そのため、現時点では、2024 年 9 月 6 日からゲームをオフラインにすることを決定しました。」

声明ではさらに、Steam、Epic Games でゲームをデジタル購入したすべてのプレイヤーに対する自動返金について詳しく説明しました。ストアとプレイステーション ストアでは、物理的なコピーをお持ちの場合は、小売店の返品ポリシーに従うように指示されました。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk と Sony は、Concord でさらに多くのことを達成したいと考えていました。 Firewalk Studiosの買収は、スタジオの可能性に対するソニーの信念によって推進され、特にEllisとFirewalkのスタジオ責任者であるTony Hsuの両方からの肯定的なフィードバックを考慮すると、有望に見えました。このゲームは、Prime Video の今後のアンソロジー シリーズ「Secret Level」にエピソードが収録される予定でもありました。さらに、エリス氏は、10月に予定されているファーストシーズンのローンチや毎週のカットシーンなど、ローンチ後の野心的なロードマップについて概説した。

残念ながら、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、計画の大幅な変更が必要となった。彼らは 3 つのカットシーンしか公開できませんでした (2 つはゲームのベータ版で、1 つは前述の発表の直前にリリースされました)。ゲーマーが今後数週間以内にキャラクターの冒険の続きを目撃できるかどうかは、時間が経てばわかります。

コンコードを破滅させたのは何ですか?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

コンコードの軌道は最初から下向きでした。 8 年の開発サイクルにもかかわらず、このゲームはプレイヤーの大きな関心を集めるのに苦労しました。実際、同時プレイヤー数 1,000 人に達するのにも苦労し、最高でも 697 人にすぎませんでした。この記事の執筆時点では、オンラインのプレイヤーは 45 人だけです。確かに、これらの数字は PlayStation 5 ユーザーを考慮していません。しかし、それでも、プレイヤー数 2,388 人のベータピークと比較すると、Concord の現在のパフォーマンスは、ソニーが発行するトリプル A タイトルに期待されていたものとは程遠いものです。

Concord の予想された失敗には数多くの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アーマド氏はツイートの中で、このゲームは堅牢なゲームプレイの仕組みを誇り、「コンテンツが完成している」一方で、既存のヒーローシューターとの差別化にも失敗しており、プレイヤーが乗り換えるインセンティブが最小限に抑えられていると指摘した。

「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなかったし、キャラクターデザインもインスピレーションに欠けていた」とアーマド氏は書いた。 「目立たず、OW1 時代に行き詰まっているように感じました。」

さらに、40 ドルという高価格のため、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の無料プレイの競合他社に対してかなり不利な状況にあります。ダニエル・アーマドが言うように、これにマーケティングがほとんど、またはまったくないことを組み合わせると、「誰も購入しなかったのも不思議ではありません。」

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

ライアン・エリスは声明の中で、ファイアウォークは次のことを示しました。スタジオは「プレイヤーの関心を高めるを含めた選択肢を検討する」予定だ。将来のリターンは確かに可能性の範囲内です。 MOBA ヒーロー シューター Gigantic の最近の復活に見られるように、ゲームは確かに復活を起こす可能性があります。サーバーのシャットダウンから 6 年後にライブサービス モデルからバイ・トゥ・プレイ形式に移行することで、Gigantic は、廃止されたタイトルが新たな存在を見つけることができることを実証しました。

Concord は基本プレイ無料で、スクウェア・エニックスの Foamstars の最近の例にならい、この表面的な変更はゲームの核心的な問題、つまり魅力に欠ける キャラクター デザインと骨の折れる ゲームプレイに対処するものではありません。ゲームを再活性化するには、ファイナルファンタジー XIV が最初の失敗後に成功した再設計と同様に、完全な見直しが必要であると多くの人が主張しています。

Game8 は Concord に 100 点中 56 点を与え、次のように嘆いています。 「8 年間の努力が、これほど視覚的に魅力的でありながら魂のないゲームで最高潮に達するのを見るのはほとんど悲劇的です。」 Concord についての私たちの意見の詳細については、以下のレビューをご覧ください!

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