Freegunners của Firewalk Studios không thể bay, máy chủ ngoại tuyến hai tuần sau khi ra mắtKhông cường điệu dẫn đến ngủ đông
Concord, game bắn súng anh hùng 5v5 của Firewalk Studios ngừng hoạt động chỉ hai tuần sau khi ra mắt. Giám đốc trò chơi Ryan Ellis đã công bố quyết định này vào thứ Ba, ngày 3 tháng 9, thông qua PlayStation Blog, với lý do trò chơi không thể đáp ứng được kỳ vọng.
"Mặc dù nhiều phẩm chất của trải nghiệm đã gây được tiếng vang với người chơi, nhưng chúng tôi cũng nhận ra các khía cạnh khác của trò chơi. trò chơi và việc ra mắt của chúng tôi đã không diễn ra theo cách chúng tôi dự định", Ellis viết. "Vì vậy, tại thời điểm này, chúng tôi quyết định đưa trò chơi ngoại tuyến bắt đầu từ ngày 6 tháng 9 năm 2024."
Tuyên bố sau đó tiếp tục nêu chi tiết việc hoàn tiền tự động cho tất cả người chơi đã mua trò chơi kỹ thuật số trên Steam, Epic Games Store và Playstation Store, trong khi những cửa hàng có bản sao vật lý được hướng dẫn tuân theo chính sách hoàn trả của nhà bán lẻ của họ.
Đáng tiếc, hiệu suất kém của trò chơi đòi hỏi kế hoạch phải thay đổi đáng kể. Họ chỉ có thể xuất bản ba đoạn cắt cảnh—hai đoạn từ bản beta của trò chơi và một đoạn được phát hành ngay trước thông báo nói trên—và chỉ có thời gian mới biết được liệu game thủ có thể chứng kiến phần tiếp theo của cuộc phiêu lưu của các nhân vật trong những tuần tới hay không.
Concord diệt vong là gì?
Quỹ đạo của Concord đã đi xuống kể từ khi thành lập. Bất chấp chu kỳ phát triển kéo dài 8 năm, trò chơi đã phải vật lộn để thu hút được sự quan tâm đáng kể của người chơi. Trên thực tế, nó đã phải vật lộn để tiếp cận thậm chí một nghìn người chơi đồng thời, với mức cao nhất chỉ là 697. Tại thời điểm viết bài, chỉ có 45 người chơi trực tuyến. Đúng là những con số này không tính đến người dùng PlayStation 5. Tuy nhiên, ngay cả khi đó, so với mức cao nhất trong phiên bản beta là 2.388 người chơi, hiệu suất hiện tại của Concord vẫn còn kém xa so với những gì được mong đợi về một tựa game triple-A do Sony phát hành.
Có nhiều yếu tố góp phần dẫn đến sự thất bại được dự đoán trước của Concord. Nhà phân tích Daniel Ahmad của Niko Partners đã lưu ý trong một tweet rằng mặc dù trò chơi có cơ chế chơi mạnh mẽ và "hoàn chỉnh về nội dung", nhưng nó cũng không tạo được sự khác biệt so với các game bắn súng anh hùng hiện có, khiến người chơi không có nhiều động lực để chuyển đổi.
"Bản thân trò chơi không nhất thiết phải đổi mới và thiết kế nhân vật không có gì hấp dẫn," Ahmad viết. "Nó không nổi bật và có vẻ như bị mắc kẹt trong kỷ nguyên OW1."
Ngoài ra, mức giá cao 40 USD khiến nó gặp bất lợi đáng kể trước các đối thủ cạnh tranh chơi miễn phí phổ biến như Marvel Rivals, Apex Legends và Valorant. Kết hợp điều này với việc có rất ít hoặc không có hoạt động tiếp thị, như Daniel Ahmad đã nói, "không có gì ngạc nhiên khi không có ai mua nó."
Trong khi một số đề xuất thực hiện Concord là trò chơi miễn phí, theo ví dụ gần đây về Foamstars của Square Enix, thay đổi bề ngoài này sẽ không giải quyết được các vấn đề cốt lõi của trò chơi: Thiết kế nhân vật không có cảm hứng và lối chơi tốn sức. Nhiều người cho rằng cần phải có một cuộc đại tu toàn diện, tương tự như việc thiết kế lại thành công của Final Fantasy XIV sau những sai lầm ban đầu, để hồi sinh trò chơi.
Game8 đã chấm cho Concord 56/100 và than thở rằng "thật là bi thảm khi chứng kiến tám năm làm việc đạt đến đỉnh điểm trong một sản phẩm vô hồn hấp dẫn về mặt hình ảnh nhưng lại vô hồn
, trò chơi." Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Concord, bạn có thể đọc bài đánh giá của chúng tôi bên dưới!<🎜>