Firewalk Studios'un Freegunner'ları Uçamıyor, Sunucular Lansmandan İki Hafta Sonra Çevrimdışı Olacak Hiçbir Coşku Yok, Hazırda Bekletme Moduna Yol Açıyor
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, lansmanından sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, oyunun beklentileri karşılayamamasına dikkat çekerek kararı 3 Eylül Salı günü PlayStation Blog aracılığıyla duyurdu.
"Deneyimin pek çok niteliği oyuncularda yankı uyandırsa da, oyunun diğer yönlerinin de farkındayız. Ellis, "oyunun başlamasına rağmen lansmanımız planladığımız şekilde gerçekleşmedi" diye yazdı. "Bu nedenle, şu anda oyunu 6 Eylül 2024'ten itibaren çevrimdışına alma kararı aldık."
Açıklama daha sonra oyunu Steam, Epic Games üzerinden dijital olarak satın alan tüm oyuncular için otomatik geri ödemelerin ayrıntılarıyla devam etti. Mağaza ve Playstation Mağazası, fiziksel kopyalara sahip olanlar ise perakendecilerinin iade politikasına uymaya yönlendirildi.
Ne yazık ki, oyunun zayıf performansı planlarda önemli bir değişiklik yapılmasını gerektirdi. Yalnızca üç ara sahne yayınlayabildiler (ikisi oyunun beta sürümünden ve biri yukarıda belirtilen duyurudan kısa bir süre önce yayınlandı) ve oyuncuların önümüzdeki haftalarda karakterlerin maceralarının devamına tanık olup olmayacaklarını yalnızca zaman gösterecek.
Concord Neye Mahkûm Oldu?
Concord'un gidişatı baştan aşağıya doğruydu. başlangıç. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen oyun, oyuncuların önemli ölçüde ilgisini çekmede zorlandı. Aslında sadece 697'lik bir zirveyle bin eşzamanlı oyuncuya bile ulaşmakta zorlandı. Bu yazının yazıldığı sırada sadece 45 oyuncu çevrimiçiydi. Elbette bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcılarını hesaba katmıyor. Ancak o zaman bile, beta zirvesi olan 2.388 oyuncuyla karşılaştırıldığında Concord'un mevcut performansı, Sony tarafından yayınlanan bir üçlü A oyunundan beklenenden çok uzak.
Concord'un beklenen başarısızlığına çok sayıda faktör katkıda bulundu. Niko Partners analisti Daniel Ahmad, bir tweet'te, oyunun sağlam oynanış mekaniklerine sahip olmasına ve "içeriği tamamlanmış" olmasına rağmen, kendisini mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaştırmada başarısız olduğunu ve oyunculara geçiş yapmaları için minimum teşvik sunduğunu belirtti.
Ahmad, "Oyunun kendisi pek yenilikçi değildi ve karakter tasarımları da ilham verici değildi" diye yazdı. "Öne çıkmadı ve OW1 döneminde sıkışmış gibi hissettim."
Ayrıca 40$'lık yüksek fiyatı, onu Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi popüler ücretsiz oynanabilen rakiplere karşı önemli bir dezavantaja sokuyor. Bunu, Daniel Ahmad'ın ifadesiyle, "kimsenin satın almamasına şaşmamak gerek."
Bazıları ise yeni bir sürüm oluşturmayı öneriyor Oynaması ücretsiz Concord, Square Enix'in Foamstars'ının son örneğini takip ederek, bu yüzeysel değişiklik oyunun temel sorunlarını çözmeyecek: ilham vermeyen karakter tasarımları ve zahmetli oynanış. Pek çok kişi, oyunu yeniden canlandırmak için Final Fantasy XIV'in başarılı bir şekilde yeniden tasarlanmasına benzer şekilde tam bir revizyonun gerekli olduğunu savunuyor.
Oyun8, Concord'a 100 üzerinden 56 verdi ve şundan yakındı: "Sekiz yıllık çalışmanın görsel olarak bu kadar çekici ama ruhsuz bir oyunla sonuçlandığını görmek neredeyse trajik." Concord hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememizi okuyabilirsiniz!