Firewalk Studios ၏ Freegunners များ ပျံသန်းရန် ပျက်ကွက်ခြင်း၊ စဖွင့်ပြီးနောက် နှစ်ပတ်အကြာတွင် ဆာဗာများသည် အော့ဖ်လိုင်းသွားခြင်းမရှိဘဲ Hype သည် Hibernation သို့ ဦးတည်သွားသည်
Firewalk Studios ၏ 5v5 ဟီးရိုးသေနတ်သမား Concord သည် လွှတ်တင်ပြီး နှစ်ပတ်အကြာတွင် ပိတ်လိုက်သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Ryan Ellis သည် ဂိမ်း၏မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီအောင် မစွမ်းဆောင်နိုင်မှုကို ကိုးကားပြီး စက်တင်ဘာ 3 ရက်၊ အင်္ဂါနေ့တွင် PlayStation Blog မှတစ်ဆင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
"ကစားသမားများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်သော အတွေ့အကြုံများ၏ အရည်အသွေးများစွာရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားသော ကဏ္ဍများကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ဂိမ်းနဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပစ်လွှတ်မှုက ကျွန်တော်တို့ ရည်ရွယ်ထားတဲ့အတိုင်း မရောက်ခဲ့ဘူး” ဟု အဲလစ်က ရေးသားခဲ့သည်။ "ထို့ကြောင့်၊ ဤအချိန်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်တင်ဘာ 6 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှစ၍ အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါသည်။"
ထို့နောက် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် Steam၊ Epic Games တွင် ဂိမ်းဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ဂိမ်းကိုဝယ်ယူခဲ့သော ကစားသမားအားလုံးအတွက် အလိုအလျောက်ပြန်အမ်းငွေများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။ စတိုး၊ နှင့် Playstation စတိုးတို့၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ္တူများပါသူများသည် ၎င်းတို့၏ လက်လီရောင်းချသူ၏ ပြန်ပေးရေးမူဝါဒကို လိုက်နာရန် ညွှန်ကြားထားသည်။
Firewalk နှင့် Sony တို့သည် Concord နှင့် ပိုမိုပြီးမြောက်အောင်မြင်ရန် မျှော်မှန်းခဲ့ကြသည်။ စတူဒီယို၏အလားအလာအပေါ် Sony ၏ယုံကြည်ချက်ကြောင့် Firewalk Studios ၏ဝယ်ယူမှုသည် အထူးသဖြင့် Ellis နှင့် Firewalk ၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲ Tony Hsu တို့မှ အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များပေးသောကြောင့် အလားအလာကောင်းပေါ်လာသည်။ ဂိမ်းသည် လာမည့် Prime Video anthology series, Secret Level တွင် အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို လက်ခံရရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ထို့အပြင်၊ Ellis သည် အောက်တိုဘာလတွင် ပထမရာသီ မိတ်ဆက်ပွဲနှင့် အပတ်စဉ် ဖြတ်တောက်မှုများ အပါအဝင် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော လွှတ်တင်ပြီးနောက် လမ်းပြမြေပုံကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ဝမ်းနည်းစရာကောင်းသည်မှာ ဂိမ်း၏ စွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့် အစီအစဉ်များစွာကို ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်း၏ beta မှ နှစ်ခုနှင့် အထက်ဖော်ပြပါ ကြေငြာချက်မထုတ်ပြန်မီ မကြာမီထွက်ရှိထားသော ဖြတ်တောက်မှုသုံးခုသာ ထုတ်ဝေနိုင်ခဲ့ပြီး လာမည့်ရက်သတ္တပတ်များအတွင်း ဂိမ်းကစားသူများအနေဖြင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ စွန့်စားခန်းများကို ဆက်လက်မြင်တွေ့နိုင်ခွင့်ရှိမရှိကို အချိန်ကသာ ပြောပြမည်ဖြစ်သည်။
ဘာတွေဖြစ်ကုန်တာလဲ။ Concor? ရှစ်နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လည်ပတ်နေသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို အများအပြားရရှိရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ တကယ်တော့၊ 697 သာရှိတဲ့ ပြိုင်တူကစားသမားတစ်ထောင်တောင်ရောက်ဖို့ ရုန်းကန်ခဲ့ရပါတယ်။ စာရေးချိန်မှာတော့ ကစားသမား 45 ယောက်သာ အွန်လိုင်းပေါ်မှာ ရှိနေတယ်။ ဟုတ်ပါသည်၊ ဤနံပါတ်များသည် PlayStation 5 အသုံးပြုသူများအတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ၎င်း၏ beta အမြင့်ဆုံးကစားသမား 2,388 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Concord ၏ လက်ရှိစွမ်းဆောင်ရည်သည် Sony မှထုတ်ဝေသော triple-A ခေါင်းစဉ်၏မျှော်လင့်ထားသည့်အရာနှင့် အလှမ်းဝေးနေပါသည်။
Concord ၏မျှော်လင့်ထားသော ကျရှုံးမှုကို ဖြစ်စေသော အကြောင်းရင်းများစွာ။ Niko Partners မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Daniel Ahmad သည် ဂိမ်းသည် ကြံ့ခိုင်သော gameplay mechanics များကို ဂုဏ်ယူဝင့်ကြွားပြီး "အကြောင်းအရာ ပြီးပြည့်စုံသည်" ဟု မှတ်ချက်ပြုထားသော်လည်း ၎င်းသည် ရှိပြီးသား ဟီးရိုးသေနတ်သမားများနှင့်လည်း မခွဲခြားနိုင်ဘဲ ကစားသမားများကို ပြောင်းရန် မက်လုံးအနည်းငယ်သာ ပေးဆောင်ထားသည်။
"ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်နေစရာ မလိုသလို ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေက စိတ်အားထက်သန်မှု မရှိခဲ့တာပါ" ဟု Ahmad က ရေးသားခဲ့သည်။ "အဲဒါက မထူးခြားသလို OW1 ခေတ်မှာ တွယ်ကပ်နေသလို ခံစားရတယ်။"
ထို့အပြင်၊ ဒေါ်လာ 40 ၏ မြင့်မားသောစျေးနှုန်းအချက်က ၎င်းသည် Marvel Rivals၊ Apex Legends နှင့် Valorant ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး အခမဲ့ကစားနိုင်သော ပြိုင်ဘက်များနှင့် ယှဉ်လျှင် သိသာထင်ရှားသော အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Daniel Ahmad က "ဒါကို ဘယ်သူမှ မဝယ်ထားဘူးဆိုတာ အံ့သြစရာတော့ မဟုတ်ပါဘူး" လို့ ဆိုထားသလို စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှု မရှိသလောက်လေးနဲ့ ပေါင်းစပ်လိုက်တာပါ။ စတူဒီယိုများသည် "ပိုမိုကောင်းမွန်သော
ထိတွေ့ဆက်ဆံ" ကစားသမားများအပါအဝင် ရွေးချယ်စရာများကို စူးစမ်းပါမည်။ အနာဂတ် ပြန်လာခြင်းသည်
ဖြစ်နိုင်ချေ နယ်ပယ်အတွင်း သေချာပေါက်ဖြစ်သည်။ MOBA ဟီးရိုးသေနတ်ပစ် Gigantic ၏ မကြာသေးမီက ပြန်လည်နိုးထလာသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းများသည်
ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်း ကို အမှန်တကယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ၎င်း၏ဆာဗာများပိတ်ပြီးနောက် ခြောက်နှစ်အကြာတွင် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံမှ ၀ယ်-ကစားဖော်မက်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းဖြင့်၊ ဆက်မလုပ်တော့သည့် ခေါင်းစဉ်များသည် ဖြစ်တည်မှု အသစ်များကို တွေ့ရှိနိုင်သည်ဟု Gigantic က သရုပ်ပြခဲ့သည်။အချို့က ပြုလုပ်ရန် အကြံပြုထားသော်လည်း၊ Square Enix's Foamstars ၏ မကြာသေးမီနမူနာအတိုင်း အခမဲ့ကစားရန် Concord၊ ဤအပေါ်ယံပြောင်းလဲမှုသည် ဂိမ်း၏အဓိကပြဿနာများကို ဖြေရှင်းမည်မဟုတ်ပါ- စိတ်မ၀င်စားသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် အလုပ်ကြမ်း ဂိမ်းကစားခြင်းတို့ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမည်မဟုတ်ပါ။ အများအပြားက ၎င်း၏ကနဦးအမှားများပြီးနောက် Final Fantasy XIV ၏အောင်မြင်သောပြန်လည်ဒီဇိုင်းနှင့်ဆင်တူသည့် အလုံးစုံပြုပြင်မွမ်းမံမှုသည်ဂိမ်းအားပြန်လည်အားဖြည့်ရန် လိုအပ်သည်။Game8 သည် Concord ကို 100 တွင် 56 ပေးခဲ့ပြီး ငိုကြွေးမြည်တမ်းခဲ့သည်။ "ရှစ်နှစ်တာ အလုပ်က ဒီလောက် ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ အမြင်နဲ့ အဆုံးတိုင်သွားတာကို မြင်ရတာ ဝမ်းနည်းစရာပါပဲ၊ ဒါပေမယ့် စိုးလ်ကင်းတဲ့၊ ဂိမ်း။" Concord နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို ပိုမိုသိရှိနိုင်စေရန်အတွက် အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။