Firewalk Studios 的 Freegunners 无法飞行,服务器在发布两周后离线没有炒作导致休眠
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射击游戏 Concord 是推出后仅两周就关闭了。游戏总监 Ryan Ellis 于 9 月 3 日星期二通过 PlayStation 博客宣布了这一决定,理由是游戏无法满足预期。
“虽然体验的许多品质引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他方面游戏和我们的发布并没有按照我们的预期进行,”埃利斯写道。 “因此,此时,我们决定从 2024 年 9 月 6 日开始让游戏下线。”
声明接着详细说明了所有在 Steam、Epic Games 上以数字方式购买游戏的玩家的自动退款商店和 Playstation 商店,而那些拥有实体副本的人则被要求遵循零售商的退货政策。
Firewalk 和索尼渴望与 Concord 一起实现更多目标。索尼对 Firewalk Studios 的潜力充满信心,此次收购似乎前景看好,尤其是考虑到 Ellis 和 Firewalk Studios 工作室负责人 Tony Hsu 的积极反馈。该游戏甚至计划在即将推出的 Prime Video 选集系列《Secret Level》中收录其中一集。此外,埃利斯还概述了雄心勃勃的发布后路线图,包括计划在 10 月发布第一季和每周过场动画。遗憾的是,游戏的糟糕表现导致计划发生重大改变。他们只能发布三个过场动画——两个是游戏测试版的,一个是在上述公告发布之前不久发布的——只有时间才能证明玩家是否能够在未来几周内见证角色冒险的延续。
什么注定了康科德?
康科德的轨迹从一开始就是向下的。尽管开发周期长达八年,但这款游戏仍难以吸引玩家的浓厚兴趣。事实上,它甚至很难达到 1000 名同时在线玩家,峰值仅为 697 人。在撰写本文时,只有 45 名玩家在线。当然,这些数字并未考虑 PlayStation 5 用户。然而,即便如此,与 Beta 版 2,388 名玩家的峰值相比,Concord 目前的表现与索尼发布的 3A 游戏的预期相去甚远。
许多因素导致了 Concord 的预期失败。 Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)在推文中指出,虽然这款游戏拥有强大的游戏机制并且“内容完整”,但它也未能将自己与现有的英雄射击游戏区分开来,为玩家提供了最小的转换动力。
“游戏本身不一定有创新,角色设计也缺乏灵感,”艾哈迈德写道。 “它并没有脱颖而出,感觉还停留在 OW1 时代。”
此外,其 40 美元的高价使其在与《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等热门免费游戏竞争对手相比时处于显着劣势。正如 Daniel Ahmad 所说,再加上几乎没有营销,“难怪没有人购买它。”
Ryan Ellis 在他的声明中表示 Firewalk工作室将“探索选项,包括那些能够更好地吸引”玩家的选项。未来的回报肯定在潜力范围内。正如最近 MOBA 英雄射击游戏《Gigantic》的复兴所看到的那样,游戏确实可以复兴。在服务器关闭六年后,通过从实时服务模式转变为购买即玩模式,Gigantic 证明停产的游戏可以找到新的存在。虽然有些人建议制作Concord 免费游戏,效仿 Square Enix 的 Foamstars 最近的例子,这种表面的改变不会解决游戏的核心问题:平淡无奇的角色设计和费力的游戏玩法。许多人认为,像《最终幻想 14》在最初的失误之后成功重新设计一样,有必要进行彻底的改革,以重振这款游戏。
Game8 给 Concord 的评分为 56 分(满分 100 分),并感叹“看到八年的努力最终打造出一款如此具有视觉吸引力但没有灵魂的游戏,这几乎是一场悲剧。”有关我们对 Concord 的更多想法,您可以阅读下面我们的评论!