Freegunners Firewalk Studios nie latają, serwery przechodzą w tryb offline dwa tygodnie po premierze Brak szumu prowadzi do hibernacji
Firewalk Studios strzelanka bohaterów 5 na 5 Concord to zamknięcie zaledwie dwa tygodnie po uruchomieniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił tę decyzję we wtorek, 3 września za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na to, że gra nie spełnia oczekiwań.
„Chociaż wiele cech tej rozgrywki przypadło do gustu graczom, zdajemy sobie sprawę, że także inne aspekty rozgrywki grę i nasza premiera nie zakończyła się tak, jak chcieliśmy” – napisał Ellis. „Dlatego na chwilę obecną zdecydowaliśmy o wyłączeniu gry od 6 września 2024 r.”
Następnie w oświadczeniu szczegółowo omówiono automatyczne zwroty pieniędzy wszystkim graczom, którzy kupili grę cyfrowo na platformie Steam, Epic Games Store i Playstation Store, natomiast osobom posiadającym fizyczne kopie polecono przestrzegać zasad zwrotów sprzedawcy.
Firewalk i Sony chciały osiągnąć więcej dzięki Concord. Przejęcie Firewalk Studios, motywowane wiarą Sony w potencjał studia, wydawało się obiecujące, szczególnie biorąc pod uwagę pozytywne opinie zarówno Ellisa, jak i szefa studia Firewalk, Tony’ego Hsu. Gra miała nawet otrzymać odcinek w nadchodzącej antologii Prime Video, zatytułowanej Secret Level. Ponadto Ellis nakreślił ambitny plan działania po premierze, obejmujący planowaną premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.Niestety słabe wyniki gry wymusiły znaczną zmianę planów. Udało im się opublikować tylko trzy przerywniki filmowe – dwie z bety gry i jedną wypuszczoną na krótko przed wspomnianą zapowiedzią – i czas pokaże, czy gracze będą mogli zobaczyć kontynuację przygód bohaterów w nadchodzących tygodniach.
Co skazanego na zagładę Concord?
Trajektoria Concorda od samego początku była spadkowa. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju, gra nie cieszyła się dużym zainteresowaniem graczy. W rzeczywistości trudno było dotrzeć nawet do tysiąca jednoczesnych graczy, a maksymalna liczba graczy wynosiła zaledwie 697. W chwili pisania tego tekstu tylko 45 graczy jest online. Co prawda liczby te nie uwzględniają użytkowników PlayStation 5. Jednak nawet wtedy, w porównaniu ze szczytową liczbą graczy w wersji beta wynoszącą 2388 graczy, obecne wyniki Concorda są dalekie od oczekiwanych w przypadku wydanego przez Sony tytułu triple-A.
Na przewidywaną porażkę Concord złożyło się wiele czynników. Analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, zauważył w tweecie, że chociaż gra może pochwalić się solidną mechaniką rozgrywki i jest „kompletna”, nie wyróżnia się także na tle istniejących strzelanek bohaterskich, oferując graczom minimalną zachętę do zmiany.
„Sama gra niekoniecznie była nowatorska, a projekty postaci pozbawione inspiracji” – napisał Ahmad. „Nie wyróżniał się i sprawiał wrażenie, że utknął w erze OW1.”
Dodatkowo wysoka cena wynosząca 40 USD stawia ją w znacznej niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi konkurentami oferującymi gry free-to-play, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. Połącz to z niewielkim lub żadnym marketingiem, jak to ujął Daniel Ahmad, „nic dziwnego, że nikt tego nie kupił”.
Ryan Ellis w swoim oświadczeniu wskazał, że Firewalk Studia „przeanalizują opcje, w tym te, które lepiej zaangażują” graczy. Przyszły zwrot z pewnością mieści się w zakresie potencjału. Jak widać po niedawnym wznowieniu strzelanki MOBA Gigantic, gry rzeczywiście mogą odrodzić się. Przechodząc z modelu usługi na żywo do formatu „kup i graj” sześć lat po zamknięciu serwerów, firma Gigantic pokazała, że wycofane tytuły mogą znaleźć nowe istnienie.Chociaż niektórzy sugerują, aby Concord w wersji darmowej, wzorując się na niedawnym przykładzie Foamstars Square Enix, ta powierzchowna zmiana nie rozwiąże podstawowych problemów gry: mało inspirujące projekty postaci i pracochłonna rozgrywka. Wielu twierdzi, że całkowita przebudowa, podobna do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV po początkowych błędach, jest konieczna, aby ożywienie gry.
Gra 8 przyznała Concordowi 56 punktów na 100, ubolewając nad tym „To niemal tragiczne, że osiem lat pracy zakończyło się tak atrakcyjną wizualnie grą bezduszny, gra.” Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Concorda znajdziesz w naszej recenzji poniżej!