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Concord : une marque éphémère mais durable

Auteur : Caleb
Nov 20,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Le lancement de Concord a rencontré des grillons et des tumbleweeds, entraînant un arrêt rapide de ses serveurs. Lisez la suite pour en savoir plus sur la fermeture du jeu.

Les Freegunners de Firewalk Studios ne parviennent pas à voler, les serveurs sont mis hors ligne deux semaines après le lancementAucun battage médiatique ne mène à l'hibernation

Le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, est fermeture seulement deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la décision mardi 3 septembre via le blog PlayStation, citant l'incapacité du jeu à répondre aux attentes.

"Bien que de nombreuses qualités de l'expérience aient trouvé un écho auprès des joueurs, nous reconnaissons également d'autres aspects de l'expérience. jeu et notre lancement ne s'est pas déroulé comme nous l'avions prévu", a écrit Ellis. "Par conséquent, pour le moment, nous avons décidé de mettre le jeu hors ligne à partir du 6 septembre 2024."

Le communiqué détaille ensuite les remboursements automatiques pour tous les joueurs ayant acheté le jeu numériquement sur Steam, Epic Games. Store et le Playstation Store, tandis que ceux qui possédaient des copies physiques ont été invités à suivre la politique de retour de leur détaillant.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk et Sony aspiraient à accomplir davantage avec Concord. L'acquisition de Firewalk Studios, motivée par la conviction de Sony dans le potentiel du studio, semble prometteuse, compte tenu notamment des retours positifs d'Ellis et du directeur du studio Firewalk, Tony Hsu. Le jeu devait même recevoir un épisode de la prochaine série d’anthologies Prime Video, Secret Level. De plus, Ellis a présenté une feuille de route post-lancement ambitieuse, comprenant un lancement prévu de la première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires.

Malheureusement, les mauvaises performances du jeu ont nécessité une modification substantielle des plans. Ils n'ont pu publier que trois cinématiques – deux de la version bêta du jeu et une sortie peu de temps avant l'annonce susmentionnée – et seul le temps nous dira si les joueurs pourront assister à la suite des aventures des personnages dans les semaines à venir.

Qu'est-ce qui a condamné Concord ?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

La trajectoire de Concord était descendante depuis le début. Malgré un cycle de développement de huit ans, le jeu a eu du mal à susciter un intérêt substantiel des joueurs. En fait, il a eu du mal à atteindre ne serait-ce qu'un millier de joueurs simultanés, avec un pic de seulement 697. Au moment de la rédaction de cet article, seuls 45 joueurs étaient en ligne. Certes, ces chiffres ne prennent pas en compte les utilisateurs de PlayStation 5. Même dans ce cas, cependant, comparé à son pic bêta de 2 388 joueurs, les performances actuelles de Concord sont bien loin de ce qui était attendu d'un titre triple A publié par Sony.

De nombreux facteurs ont contribué à l’échec anticipé de Concord. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a noté dans un tweet que même si le jeu présentait des mécanismes de jeu robustes et un "contenu complet", il ne parvenait pas non plus à se différencier des jeux de tir de héros existants, offrant une incitation minimale aux joueurs à changer.

"Le jeu en lui-même n'était pas nécessairement innovant et la conception des personnages n'était pas inspirée", a écrit Ahmad. "Il ne s'est pas démarqué et s'est senti coincé dans l'ère OW1."

De plus, son prix élevé de 40 $ le désavantage considérablement par rapport à ses concurrents gratuits populaires comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Combinez cela avec peu ou pas de marketing, comme le dit Daniel Ahmad, "il n'est pas étonnant que personne ne l'ait acheté."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, dans sa déclaration, a indiqué que Firewalk Les studios « exploreront les options, y compris celles qui permettront de mieux engager » les joueurs. Un retour futur est certainement dans le domaine du potentiel. Comme on l'a vu avec la récente renaissance du jeu de tir de héros MOBA Gigantic, les jeux peuvent en effet faire une résurgence. En passant d'un modèle de service en direct à un format d'achat pour jouer six ans après la fermeture de ses serveurs, Gigantic a démontré que les titres abandonnés peuvent trouver une nouvelle existence.

Alors que certains suggèrent de faire Concord free-to-play, à l'instar de l'exemple récent de Foamstars de Square Enix, ce changement superficiel ne résoudra pas les problèmes fondamentaux du jeu : une conception des personnages peu inspirante et un gameplay laborieux. Beaucoup affirment qu'une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV après ses faux pas initiaux, est nécessaire pour redynamiser le jeu.

Game8 a donné à Concord une note de 56 sur 100, déplorant que "C'est presque tragique de voir huit années de travail aboutir à un jeu aussi visuellement attrayant, mais sans âme." Pour en savoir plus sur nos réflexions sur Concord, vous pouvez lire notre critique ci-dessous !

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