फायरवॉक स्टूडियो के फ्रीगनर उड़ान भरने में विफल, लॉन्च के दो सप्ताह बाद सर्वर ऑफ़लाइन हो जाएंगे, कोई प्रचार हाइबरनेशन की ओर नहीं ले जाएगा
फायरवॉक स्टूडियो का 5v5 हीरो शूटर कॉनकॉर्ड है लॉन्च के दो सप्ताह बाद ही बंद हो रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने मंगलवार, 3 सितंबर को PlayStation ब्लॉग के माध्यम से गेम की अपेक्षाओं को पूरा करने में असमर्थता का हवाला देते हुए निर्णय की घोषणा की।
"जबकि अनुभव के कई गुण खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुए, हम इसके अन्य पहलुओं को भी पहचानते हैं। एलिस ने लिखा, गेम और हमारा लॉन्च उस तरह से नहीं हुआ जैसा हमने सोचा था। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से गेम को ऑफलाइन शुरू करने का फैसला किया है।"
इसके बाद बयान में स्टीम, एपिक गेम्स पर डिजिटल रूप से गेम खरीदने वाले सभी खिलाड़ियों के लिए स्वचालित रिफंड का विवरण दिया गया। स्टोर, और प्लेस्टेशन स्टोर, जबकि भौतिक प्रतियां रखने वालों को अपने खुदरा विक्रेता की वापसी नीति का पालन करने के लिए निर्देशित किया गया था।
अफसोस की बात है कि गेम के खराब प्रदर्शन के कारण योजनाओं में बड़े पैमाने पर बदलाव की आवश्यकता पड़ी। वे केवल तीन कटसीन प्रकाशित करने में सक्षम थे - दो गेम के बीटा से और एक उपरोक्त घोषणा से कुछ समय पहले जारी किया गया था - और केवल समय ही बताएगा कि क्या गेमर्स आने वाले हफ्तों में पात्रों के रोमांच को जारी रख पाएंगे।
कॉनकॉर्ड ने क्या बर्बाद किया?
कॉनकॉर्ड का प्रक्षेप पथ शुरुआत से ही नीचे की ओर था। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खेल को खिलाड़ियों की पर्याप्त दिलचस्पी हासिल करने में संघर्ष करना पड़ा। वास्तव में, इसे एक हजार समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंचने में भी संघर्ष करना पड़ा, जिसकी अधिकतम संख्या केवल 697 थी। लेखन के समय, केवल 45 खिलाड़ी ऑनलाइन हैं। माना, ये संख्याएँ PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को ध्यान में नहीं रखती हैं। हालाँकि, फिर भी, 2,388 खिलाड़ियों के अपने बीटा शिखर की तुलना में, कॉनकॉर्ड का वर्तमान प्रदर्शन सोनी द्वारा प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक की अपेक्षा से बहुत दूर है।
कॉनकॉर्ड की प्रत्याशित विफलता में कई कारकों ने योगदान दिया। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने एक ट्वीट में कहा कि गेम में मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी का दावा किया गया है और यह "सामग्री पूर्ण" है, लेकिन यह मौजूदा हीरो शूटरों से खुद को अलग करने में भी विफल रहा है, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए न्यूनतम प्रोत्साहन मिलता है।
अहमद ने लिखा, "खेल आवश्यक रूप से नवीन नहीं था और चरित्र डिजाइन प्रेरणाहीन थे।" "यह खड़ा नहीं हुआ और OW1 युग में फंस गया महसूस हुआ।"
इसके अतिरिक्त, इसकी $40 की उच्च कीमत ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लीजेंड्स और वेलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले एक महत्वपूर्ण नुकसान में डाल दिया। इसे कम या बिना किसी मार्केटिंग के साथ जोड़ दें, जैसा कि डैनियल अहमद कहते हैं, "यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि किसी ने इसे नहीं खरीदा।"
जबकि कुछ सुझाव देते हैं कॉनकॉर्ड फ्री-टू-प्ले, स्क्वायर एनिक्स के फोमस्टार के हालिया उदाहरण के बाद, यह सतही परिवर्तन गेम के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं करेगा: अप्रेरणादायक चरित्र डिजाइन और श्रमसाध्य गेमप्ले। कई लोग यह तर्क देते हैं कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के आरंभिक ग़लत चरणों के बाद उसके सफल रीडिज़ाइन के समान, गेम में पुनर्जीवित करने के लिए पूर्ण बदलाव आवश्यक है।
गेम8 ने कॉनकॉर्ड को 100 में से 56 अंक दिए, इस बात पर अफसोस जताते हुए "फिर भी, आठ साल के काम का इतना आकर्षक अंत देखना लगभग दुखद है सौम्य, खेल।" कॉनकॉर्ड पर हमारे विचारों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं!