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कॉनकॉर्ड: एक क्षणिक फिर भी स्थायी चिह्न

लेखक : Caleb
Nov 20,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

कॉनकॉर्ड का लॉन्च झींगुरों और टम्बलवीड्स के साथ हुआ, जिसके कारण इसके सर्वर तेजी से बंद हो गए। गेम के बंद होने के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

फायरवॉक स्टूडियो के फ्रीगनर उड़ान भरने में विफल, लॉन्च के दो सप्ताह बाद सर्वर ऑफ़लाइन हो जाएंगे, कोई प्रचार हाइबरनेशन की ओर नहीं ले जाएगा

फायरवॉक स्टूडियो का 5v5 हीरो शूटर कॉनकॉर्ड है लॉन्च के दो सप्ताह बाद ही बंद हो रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने मंगलवार, 3 सितंबर को PlayStation ब्लॉग के माध्यम से गेम की अपेक्षाओं को पूरा करने में असमर्थता का हवाला देते हुए निर्णय की घोषणा की।

"जबकि अनुभव के कई गुण खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुए, हम इसके अन्य पहलुओं को भी पहचानते हैं। एलिस ने लिखा, गेम और हमारा लॉन्च उस तरह से नहीं हुआ जैसा हमने सोचा था। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से गेम को ऑफलाइन शुरू करने का फैसला किया है।"

इसके बाद बयान में स्टीम, एपिक गेम्स पर डिजिटल रूप से गेम खरीदने वाले सभी खिलाड़ियों के लिए स्वचालित रिफंड का विवरण दिया गया। स्टोर, और प्लेस्टेशन स्टोर, जबकि भौतिक प्रतियां रखने वालों को अपने खुदरा विक्रेता की वापसी नीति का पालन करने के लिए निर्देशित किया गया था।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

फ़ायरवॉक और सोनी कॉनकॉर्ड के साथ और अधिक हासिल करने की आकांक्षा रखते हैं। स्टूडियो की क्षमता में सोनी के विश्वास से प्रेरित, फायरवॉक स्टूडियो का अधिग्रहण आशाजनक प्रतीत हुआ, विशेष रूप से एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो प्रमुख, टोनी ह्सू दोनों की सकारात्मक प्रतिक्रिया को देखते हुए। गेम को आगामी प्राइम वीडियो एंथोलॉजी श्रृंखला, सीक्रेट लेवल में एक एपिसोड प्राप्त होने की भी उम्मीद थी। इसके अलावा, एलिस ने एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप की रूपरेखा तैयार की, जिसमें अक्टूबर में पहले सीज़न की योजनाबद्ध लॉन्च और साप्ताहिक कटसीन शामिल हैं।

अफसोस की बात है कि गेम के खराब प्रदर्शन के कारण योजनाओं में बड़े पैमाने पर बदलाव की आवश्यकता पड़ी। वे केवल तीन कटसीन प्रकाशित करने में सक्षम थे - दो गेम के बीटा से और एक उपरोक्त घोषणा से कुछ समय पहले जारी किया गया था - और केवल समय ही बताएगा कि क्या गेमर्स आने वाले हफ्तों में पात्रों के रोमांच को जारी रख पाएंगे।

कॉनकॉर्ड ने क्या बर्बाद किया?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

कॉनकॉर्ड का प्रक्षेप पथ शुरुआत से ही नीचे की ओर था। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खेल को खिलाड़ियों की पर्याप्त दिलचस्पी हासिल करने में संघर्ष करना पड़ा। वास्तव में, इसे एक हजार समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंचने में भी संघर्ष करना पड़ा, जिसकी अधिकतम संख्या केवल 697 थी। लेखन के समय, केवल 45 खिलाड़ी ऑनलाइन हैं। माना, ये संख्याएँ PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को ध्यान में नहीं रखती हैं। हालाँकि, फिर भी, 2,388 खिलाड़ियों के अपने बीटा शिखर की तुलना में, कॉनकॉर्ड का वर्तमान प्रदर्शन सोनी द्वारा प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक की अपेक्षा से बहुत दूर है।

कॉनकॉर्ड की प्रत्याशित विफलता में कई कारकों ने योगदान दिया। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने एक ट्वीट में कहा कि गेम में मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी का दावा किया गया है और यह "सामग्री पूर्ण" है, लेकिन यह मौजूदा हीरो शूटरों से खुद को अलग करने में भी विफल रहा है, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए न्यूनतम प्रोत्साहन मिलता है।

अहमद ने लिखा, "खेल आवश्यक रूप से नवीन नहीं था और चरित्र डिजाइन प्रेरणाहीन थे।" "यह खड़ा नहीं हुआ और OW1 युग में फंस गया महसूस हुआ।"

इसके अतिरिक्त, इसकी $40 की उच्च कीमत ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लीजेंड्स और वेलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले एक महत्वपूर्ण नुकसान में डाल दिया। इसे कम या बिना किसी मार्केटिंग के साथ जोड़ दें, जैसा कि डैनियल अहमद कहते हैं, "यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि किसी ने इसे नहीं खरीदा।"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

रयान एलिस ने अपने बयान में संकेत दिया कि फायरवॉक स्टूडियो "विकल्पों का पता लगाएगा, जिनमें वे भी शामिल हैं जो खिलाड़ियों को बेहतर शामिल" करेंगे। भविष्य में वापसी निश्चित रूप से संभावना के दायरे में है। जैसा कि MOBA हीरो शूटर गिगेंटिक के हालिया पुनरुद्धार के साथ देखा गया है, गेम वास्तव में पुनरुत्थान कर सकते हैं। अपने सर्वर बंद होने के छह साल बाद लाइव-सर्विस मॉडल से बाय-टू-प्ले प्रारूप में परिवर्तन करके, गिगेंटिक ने प्रदर्शित किया कि बंद किए गए शीर्षक नया अस्तित्व पा सकते हैं।

जबकि कुछ सुझाव देते हैं कॉनकॉर्ड फ्री-टू-प्ले, स्क्वायर एनिक्स के फोमस्टार के हालिया उदाहरण के बाद, यह सतही परिवर्तन गेम के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं करेगा: अप्रेरणादायक चरित्र डिजाइन और श्रमसाध्य गेमप्ले। कई लोग यह तर्क देते हैं कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के आरंभिक ग़लत चरणों के बाद उसके सफल रीडिज़ाइन के समान, गेम में पुनर्जीवित करने के लिए पूर्ण बदलाव आवश्यक है।

गेम8 ने कॉनकॉर्ड को 100 में से 56 अंक दिए, इस बात पर अफसोस जताते हुए "फिर भी, आठ साल के काम का इतना आकर्षक अंत देखना लगभग दुखद है सौम्य, खेल।" कॉनकॉर्ड पर हमारे विचारों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं!

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