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Concordia: un segno transitorio ma duraturo

Autore : Caleb
Nov 20,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Il lancio di Concord è stato accolto da grilli e erbacce, portando a un rapido arresto dei suoi server. Continua a leggere per saperne di più sulla chiusura del gioco.

I Freegunner di Firewalk Studios non riescono a volare, i server vanno offline due settimane dopo il lancioNessun clamore porta all'ibernazione

Lo sparatutto con eroi 5v5 di Firewalk Studios Concord è chiudendo solo due settimane dopo il suo lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la decisione martedì 3 settembre tramite il PlayStation Blog, citando l'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative.

"Sebbene molte qualità dell'esperienza abbiano incontrato il favore dei giocatori, riconosciamo anche altri aspetti della gioco e il nostro lancio non è andato come avevamo previsto," ha scritto Ellis. "Pertanto, in questo momento, abbiamo deciso di mettere il gioco offline a partire dal 6 settembre 2024."

La dichiarazione prosegue poi descrivendo in dettaglio i rimborsi automatici per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco digitalmente su Steam, Epic Games Store e Playstation Store, mentre a quelli con copie fisiche è stato richiesto di seguire la politica di restituzione del proprio rivenditore.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk e Sony aspiravano a ottenere di più con Concord. L'acquisizione di Firewalk Studios, guidata dalla fiducia di Sony nel potenziale dello studio, è apparsa promettente, soprattutto considerando il feedback positivo sia di Ellis che del capo dello studio di Firewalk, Tony Hsu. Il gioco avrebbe dovuto ricevere anche un episodio nella prossima serie antologica di Prime Video, Secret Level. Inoltre, Ellis ha delineato un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, compreso il lancio della prima stagione previsto per ottobre e filmati settimanali.

Purtroppo, le scarse prestazioni del gioco hanno reso necessaria una sostanziale modifica dei piani. Sono riusciti a pubblicare solo tre filmati, due dalla beta del gioco e uno rilasciato poco prima del suddetto annuncio, e solo il tempo dirà se i giocatori potranno assistere alla continuazione delle avventure dei personaggi nelle prossime settimane.

Che cosa ha condannato Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

La traiettoria di Concord è stata discendente fin dall'inizio. Nonostante un ciclo di sviluppo di otto anni, il gioco ha faticato a raccogliere un notevole interesse da parte dei giocatori. In effetti, ha faticato a raggiungere anche un migliaio di giocatori simultanei, con un picco di soli 697. Al momento in cui scrivo, solo 45 giocatori sono online. Certo, questi numeri non tengono conto degli utenti PlayStation 5. Anche in questo caso, tuttavia, rispetto al suo picco beta di 2.388 giocatori, le prestazioni attuali di Concord sono ben lontane da quanto previsto per un titolo tripla A pubblicato da Sony.

Numerosi fattori contribuirono al previsto fallimento di Concord. L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ha notato in un tweet che, sebbene il gioco vantasse robuste meccaniche di gioco ed fosse "contenuto completo", non riusciva nemmeno a differenziarsi dagli sparatutto di eroi esistenti, offrendo ai giocatori un incentivo minimo a cambiare.

"Il gioco in sé non era necessariamente innovativo e il design dei personaggi era banale", ha scritto Ahmad. "Non si è distinto e sembrava bloccato nell'era OW1."

Inoltre, il suo prezzo elevato di $ 40 lo pone in una posizione di svantaggio significativo rispetto ai popolari concorrenti free-to-play come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Se a tutto questo aggiungiamo poco o nessun marketing, come dice Daniel Ahmad, "non c'è da meravigliarsi che nessuno lo abbia acquistato."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, nella sua dichiarazione, ha indicato che Firewalk Gli studi "esploreranno le opzioni, comprese quelle che coinvolgeranno" meglio i giocatori. Un ritorno futuro rientra certamente nell'ambito del potenziale. Come si è visto con il recente revival dello sparatutto eroico MOBA Gigantic, i giochi possono davvero fare una rinascita. Passando da un modello di servizio live a un formato buy-to-play sei anni dopo la chiusura dei server, Gigantic ha dimostrato che i titoli fuori produzione possono trovare una nuova esistenza.

Mentre alcuni suggeriscono di realizzare Concord free-to-play, seguendo il recente esempio di Foamstars di Square Enix, questo cambiamento superficiale non risolverà i problemi principali del gioco: Design dei personaggi poco interessante e gameplay faticoso. Molti sostengono che una revisione completa, simile alla riprogettazione di successo di Final Fantasy XIV dopo i suoi passi falsi iniziali, sia necessaria per rinvigorire il gioco.

Game8 ha dato a Concord un 56 su 100, lamentandosi del fatto che "è quasi tragico vedere otto anni di lavoro culminare in un film così visivamente accattivante senz'anima, gioco." Per ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Concord, puoi leggere la nostra recensione qui sotto!

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