Stormgates Early-Access-Veröffentlichung auf Steam stieß bei Fans und Unterstützern gleichermaßen auf vielfältige Resonanz. Lesen Sie weiter, um mehr über die Bedenken der Kickstarter-Unterstützer und den Status des Spiels nach der Veröffentlichung im Early Access zu erfahren.
Stormgate startet mit kontrastierenden BewertungenUnterstützer bestürzt über die Mikrotransaktionen von Stormgate
Stormgate, das mit Spannung erwartete Echtzeit-Strategiespiel, das der spirituelle Nachfolger von Starcraft II sein soll, hat einen herausfordernden Start auf Steam erlebt. Das Spiel, das trotz einer stolzen Anfangsfinanzierung von 35 Millionen US-Dollar erfolgreich über 2,3 Millionen US-Dollar auf Kickstarter eingesammelt hat, wird von seinen Unterstützern kritisiert, die sich getäuscht fühlen. Diejenigen, die 60 US-Dollar für das „Ultimate“-Bundle zugesagt hatten, rechneten damit, den kompletten Early-Access-Inhalt zu erhalten, ein Versprechen, das offenbar unerfüllt geblieben ist.
Viele empfanden das Spiel als ein leidenschaftliches Unterfangen der Frost Giant Studios und wollten es auch zu seinem Triumph beitragen. Während das Spiel als Free-to-Play mit Mikrotransaktionen vermarktet wird, hat das aggressive Monetarisierungsmodell das Spielerlebnis für viele Unterstützer beeinträchtigt.
Ein einzelnes Kampagnenkapitel – oder drei Missionen – kostet 10 $. Ein einzelner Koop-Charakter kostet das Gleiche, doppelt so viel wie Starcraft II. Viele haben auf Kickstarter 60 US-Dollar und mehr gespendet, um Zugang zu drei Kapiteln und drei Charakteren zu erhalten. Da bereits ein erheblicher Geldbetrag investiert war, glaubten die Unterstützer, dass sie das Spiel während seines frühen Zugriffs zumindest in vollem Umfang erleben würden. Viele Unterstützer fühlten sich jedoch betrogen, da ein neuer Charakter, Warz, am ersten Tag zum Spiel hinzugefügt, aber nicht in den Kickstarter-Belohnungen enthalten war.
„Sie können den Entwickler von Blizzard extrahieren, aber Sie können Blizzard nicht vom Entwickler extrahieren“, schrieb ein Steam-Rezensent mit dem Benutzernamen Aztraeuz. „Viele von uns haben dieses Spiel unterstützt, weil wir wollten, dass es erfolgreich ist. Eine beträchtliche Anzahl von uns hat bereits Hunderte von Dollar in dieses Spiel investiert. Warum gibt es Pre-Day-1-Mikrotransaktionen, die wir nicht besitzen?“
Als Reaktion auf die Gegenreaktion der Spieler wandten sich Frost Giant Studios an Steam, um Bedenken auszuräumen und den Spielern für ihre Unterstützung zu danken.Obwohl das Studio versuchte, „den Inhalt unserer Kickstarter-Bundles während der Kampagne deutlich zu machen“, räumte es ein, dass viele erwarteten, dass die „Ultimate“-Bundles alle Gameplay-Inhalte enthalten würden, die „für unsere Early-Access-Veröffentlichung verfügbar“ seien. Als Geste des guten Willens kündigten sie an, dass alle Kickstarter- und Indiegogo-Unterstützer, die sich auf der „Ultimate Founder's Pack-Stufe und höher“ angemeldet haben, den nächsten bezahlten Hero kostenlos erhalten.
Allerdings Studio stellte klar, dass dieses Angebot den bereits veröffentlichten Hero, Warz, ausschließt, da viele „Warz bereits gekauft haben“, was macht es ihnen „unmöglich, ihn rückwirkend freizugeben“.
Trotz dieses Zugeständnisses äußern viele weiterhin ihre Frustration über die aggressive Monetarisierungstaktik des Spiels und die zugrunde liegenden Gameplay-Probleme.
Frost Giant Studios geht danach auf das Feedback der Spieler ein Early-Access-Start
Diese Probleme haben dazu beigetragen eine „Gemischte“ Bewertung auf Steam, wobei viele Spieler es „StarCraft II für zu Hause“ nennen. Trotz dieser Mängel hat unsere Rezension das Potenzial des Spiels und die Möglichkeit für Verbesserungen in Bereichen wie Story und Grafik hervorgehoben.
Um tiefer in unsere Gedanken zu Stormgates Early Access einzutauchen, schauen Sie sich unten unsere vollständige Rezension an!