In *Königreich kommen: Befreiung 2 *Sie werden auf eine vielfältige Besetzung von NPCs stoßen, einige freundlich, andere weniger. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das wandernde Betrunkene.
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, leicht von den Hauptstraßen. Während Sie nach Norden fahren, treffen Sie einen Hirtman, der Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.
In der Scheune finden Sie draußen einen Bettler -NPC. Er wird aggressiv, wenn er sich nähert. Derzeit scheint eine sinnvolle Interaktion jenseits des Kampfes (töten oder unfähig) unmöglich zu sein. Nachdem er ihn besiegt hatte, plündern Sie seinen Körper für einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen. Die Scheune selbst enthält auch zusätzliche plünderbare Elemente.
Das Spiel liefert keine Hinweise auf die Identität des Wandering Drunk. Er könnte ein Hinweis auf einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel sein, ein Vagrant ohne zugehörige Quests. Er hat wahrscheinlich sein Zuhause und seine Familie verloren, und die Schlüssel sind einfach narrative Details.
Viele NPCs im Spiel tragen Tasten ohne offensichtliche Verwendung; Die Tasten des Wanderung betrunken sind wahrscheinlich die gleichen.
Damit schließt sich unser Leitfaden für den Wandering in *Königreich Come: Befreiung 2 *ab. Für mehr * Königreich kommen: Befreiung 2 * Tipps und Führer, einschließlich Informationen zur Heilung von Lebensmittelvergiftungen und dem Romanzen Hans Capon finden Sie den Eskapisten.