ใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *คุณจะได้พบกับนักแสดงที่หลากหลายของ NPCs บางคนเป็นมิตรและอื่น ๆ น้อยกว่า การพิจารณาความตั้งใจของพวกเขาไม่ได้ตรงไปตรงมาเสมอไป คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่การเมา
คนขี้เมาหลงอยู่ในยุ้งฉางที่ถูกทิ้งร้างทางตอนเหนือของเซมินออกจากถนนสายหลักเล็กน้อย ในขณะที่ขี่ไปทางเหนือคุณจะได้พบกับชาวนาเตือนคุณเกี่ยวกับคนจรจัดที่เป็นศัตรูในบริเวณใกล้เคียง
ภายในโรงนาคุณจะพบกับขอทาน NPC ด้านนอก เขาจะก้าวร้าวถ้าเข้าหา ปัจจุบันการมีปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมายนอกเหนือจากการต่อสู้ (การฆ่าหรือการไร้ความสามารถเขา) ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ หลังจากเอาชนะเขาได้ยกร่างของเขาให้เป็นแหวนพลอย, กุญแจและ 2.7 Groschen ยุ้งฉางเองก็มีรายการที่สามารถปล้นได้เพิ่มเติม
เกมดังกล่าวไม่มีเบาะแสเกี่ยวกับตัวตนของคนขี้เมา เขาอาจเป็นการอ้างอิงถึงขอทานที่คล้ายกันจากเกมแรกซึ่งเป็นคนพเนจรที่ไม่มีเควสที่เกี่ยวข้อง เขามีแนวโน้มที่จะสูญเสียบ้านและครอบครัวของเขาและกุญแจเป็นเพียงรายละเอียดการเล่าเรื่อง
NPC จำนวนมากในเกมพกกุญแจโดยไม่มีการใช้งานที่ชัดเจน กุญแจของคนขี้เมาน่าจะเหมือนกัน
นี่เป็นการสรุปคำแนะนำของเราเกี่ยวกับการดื่มด่ำกับการดื่มด่ำใน *ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 * สำหรับเพิ่มเติม * ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 * เคล็ดลับและมัคคุเทศก์รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการรักษาอาหารเป็นพิษและการโรแมนติกฮันส์แคปอนตรวจสอบผู้หลบหนี