Monster Hunter Wilds rompe las barreras de género, permitiendo a los jugadores equipar cualquier conjunto de armadura independientemente del género del personaje. Esta emocionante noticia ha provocado oleadas de alegría en la comunidad, particularmente entre los "cazadores de moda". Obtén más información sobre las reacciones de los fans y el impacto en la estética del juego.
¡Un deseo largamente anhelado por los jugadores de Monster Hunter: la libertad de usar cualquier armadura sin importar el género—finalmente se ha cumplido! Durante la transmisión para desarrolladores de Monster Hunter Wilds de Gamescom, Capcom confirmó este cambio significativo para el próximo juego. Todos los conjuntos de armaduras serán accesibles universalmente.
Un desarrollador de Capcom confirmó la noticia y afirmó que, a diferencia de los títulos anteriores con armaduras masculinas y femeninas separadas, Monster Hunter Wilds ofrece total libertad de elección. Este anuncio fue recibido con una entusiasta celebración en línea, y muchos jugadores expresaron su entusiasmo. El cambio es especialmente significativo para los "cazadores de moda", que priorizan la estética junto con, o incluso por encima, las estadísticas en bruto.
Anteriormente, la imposibilidad de usar la armadura deseada debido a restricciones de género era un gran inconveniente. Las limitaciones a menudo resultaban en que los jugadores se perdieran sus piezas favoritas simplemente debido a la categoría de género asignada. Por ejemplo, los jugadores masculinos no podían usar ciertas faldas y las jugadoras tenían acceso limitado a diseños más voluminosos y protectores. Esto a menudo generaba frustración, ya que las preferencias estéticas no siempre se alineaban con las opciones de armadura específicas de cada género.
Las limitaciones se extendieron más allá de la mera estética. En Monster Hunter: World, cambiar de género requería comprar vales en el juego, lo que agrega un costo adicional para los jugadores que buscan estilos de armadura específicos.
Aunque aún no se ha detallado oficialmente, la probable inclusión de un sistema de "armadura en capas", similar a juegos anteriores, sugiere que los jugadores pueden mezclar y combinar apariencias sin comprometer las estadísticas. Esto, combinado con la eliminación de las restricciones de género, abre un enorme potencial para la personalización y la autoexpresión de los personajes.
Más allá de la armadura de género neutro, la transmisión de Gamescom también reveló dos nuevos monstruos: Lala Barina y Rey Dau. Para obtener más detalles sobre las nuevas funciones y criaturas de Monster Hunter Wilds, consulte el artículo vinculado a continuación.