Monster Hunter Wilds brise les barrières entre les sexes, permettant aux joueurs d'équiper n'importe quel ensemble d'armure, quel que soit le sexe du personnage ! Cette nouvelle passionnante a provoqué des vagues de joie dans la communauté, en particulier parmi les « chasseurs de mode ». Apprenez-en davantage sur les réactions des fans et leur impact sur l'esthétique du jeu.
Un souhait de longue date des joueurs de Monster Hunter : la liberté de porter n'importe quelle armure, quel que soit leur sexe, a enfin été exaucé ! Lors du Monster Hunter Wilds Developer Stream de la Gamescom, Capcom a confirmé ce changement important pour le prochain jeu. Tous les ensembles d’armures seront universellement accessibles.
Un développeur de Capcom a confirmé la nouvelle, déclarant que contrairement aux titres précédents avec des armures masculines et féminines séparées, Monster Hunter Wilds offre une totale liberté de choix. Cette annonce a été accueillie avec enthousiasme en ligne, de nombreux joueurs exprimant leur enthousiasme. Le changement est particulièrement significatif pour les « chasseurs de mode », qui donnent la priorité à l’esthétique aux côtés, voire au-dessus, des statistiques brutes.
Auparavant, l'incapacité de porter l'armure souhaitée en raison des restrictions de genre était un inconvénient majeur. Les limitations entraînaient souvent que les joueurs manquaient leurs pièces préférées simplement en raison de la catégorie de sexe qui leur était assignée. Par exemple, les joueurs masculins ne pouvaient pas porter certaines jupes et les joueuses étaient limitées dans leur accès à des modèles plus volumineux et plus protecteurs. Cela conduisait souvent à de la frustration, car les préférences esthétiques ne correspondaient pas toujours aux options d'armure spécifiques au sexe.
Les limites s'étendaient au-delà de la simple esthétique. Dans Monster Hunter : World, changer de sexe nécessitait l'achat de bons dans le jeu, ce qui ajoutait un coût supplémentaire pour les joueurs recherchant des styles d'armure spécifiques.
Bien que cela ne soit pas encore officiellement détaillé, l'inclusion probable d'un système « d'armure en couches », similaire aux jeux précédents, suggère que les joueurs peuvent mélanger et assortir les apparences sans compromettre les statistiques. Ceci, combiné à la suppression des restrictions de genre, ouvre un vaste potentiel de personnalisation des personnages et d’expression de soi.
Au-delà de l'armure neutre, le stream de la Gamescom a également révélé deux nouveaux monstres : Lala Barina et Rey Dau. Pour plus de détails sur les nouvelles fonctionnalités et créatures de Monster Hunter Wilds, reportez-vous à l'article lié ci-dessous.