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NVIDIA DLSS 4, la generación multicuadro cambiará las reglas del juego

Autor : Gabriella
Jan 09,2025

DLSS 4 de Nvidia: aumento de rendimiento 8 veces mayor con generación de fotogramas múltiples

Nvidia ha presentado DLSS 4 en CES 2025, un salto significativo en la tecnología de ampliación impulsada por IA, exclusivamente para las nuevas GPU GeForce RTX serie 50. Esta revolucionaria actualización presenta la generación de fotogramas múltiples, capaz de generar hasta tres fotogramas adicionales por fotograma renderizado, lo que da como resultado un impresionante aumento de rendimiento de 8 veces. Esto se traduce en impresionantes juegos 4K a 240 FPS con trazado de rayos completo habilitado.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), una piedra angular de la tecnología GeForce RTX de Nvidia, utiliza IA y Tensor Cores para mejorar las imágenes de menor resolución a resoluciones más altas, mejorando la fidelidad visual y la suavidad al tiempo que reduce la tensión del hardware. DLSS 4 se basa en esta base, incorporando por primera vez modelos de IA de última generación basados ​​en transformadores en renderizado de gráficos en tiempo real. Esto da como resultado una calidad de imagen superior, una estabilidad temporal mejorada y una reducción de los artefactos visuales.

Generación de fotogramas múltiples: la clave para un rendimiento 8 veces mayor

La magia detrás del aumento de rendimiento 8X radica en la generación de fotogramas múltiples. Esta innovadora tecnología combina avances de hardware y software para generar fotogramas adicionales de manera eficiente. Los nuevos modelos de IA contribuyen a una aceleración del 40 % en la generación de fotogramas, una reducción del 30 % en el uso de VRAM y procesos de renderizado optimizados para reducir los costos computacionales. Las mejoras de hardware como Flip Metering y Tensor Cores actualizados garantizan un ritmo de cuadros fluido y soporte para altas resoluciones. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestran los beneficios de estas mejoras, mostrando velocidades de cuadros más rápidas y un uso reducido de memoria. DLSS 4 también integra Ray Reconstruction y Super Resolution, aprovechando aún más el poder de los transformadores de visión para crear imágenes muy detalladas y estables, especialmente en escenas con trazado de rayos.

Compatibilidad con versiones anteriores y compatibilidad con juegos amplios

Esta actualización sustancial no se limita a juegos nuevos. DLSS 4 ofrece compatibilidad con versiones anteriores, lo que beneficia a los usuarios actuales y futuros de RTX. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán la generación Multi-Frame, y más de 50 títulos integrarán los nuevos modelos de IA basados ​​en transformadores. Títulos importantes como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 contarán con soporte nativo, y muchos más seguirán. Para integraciones DLSS más antiguas, Nvidia proporciona una función de anulación dentro de su aplicación para habilitar la generación de fotogramas múltiples y otras mejoras.

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DLSS 4 de Nvidia consolida su posición a la vanguardia de la innovación en juegos, ofreciendo un rendimiento y una calidad visual sin precedentes para todos los usuarios de GeForce RTX.

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