Inilabas ng Nvidia ang DLSS 4 sa CES 2025, isang makabuluhang hakbang sa AI-powered upscaling technology, eksklusibo para sa mga bagong GeForce RTX 50 Series GPUs. Ang rebolusyonaryong update na ito ay nagpapakilala ng Multi-Frame Generation, na may kakayahang bumuo ng hanggang tatlong dagdag na frame sa bawat render na frame, na nagreresulta sa isang kahanga-hangang 8X na pagtaas ng performance. Isinasalin ito sa nakamamanghang 4K gaming sa 240 FPS na may naka-enable na full ray tracing.
Ang DLSS (Deep Learning Super Sampling), isang pundasyon ng teknolohiya ng GeForce RTX ng Nvidia, ay gumagamit ng AI at Tensor Cores para i-upscale ang mas mababang resolution na mga imahe sa mas matataas na resolution, pagpapabuti ng visual fidelity at smoothness habang binabawasan ang hardware strain. Ang DLSS 4 ay binuo sa pundasyong ito, na isinasama ang mga cutting-edge na transformer-based na mga modelo ng AI sa unang pagkakataon sa real-time na pag-render ng mga graphics. Nagreresulta ito sa napakahusay na kalidad ng larawan, pinahusay na temporal na katatagan, at pagbawas sa mga visual artifact.
Pagbuo ng Multi-Frame: Ang Susi sa 8X na Pagganap
Ang magic sa likod ng 8X performance boost ay nasa Multi-Frame Generation. Pinagsasama ng makabagong teknolohiyang ito ang mga pagsulong ng hardware at software upang mahusay na makabuo ng mga karagdagang frame. Ang mga bagong modelo ng AI ay nag-aambag sa isang 40% acceleration sa frame generation, isang 30% na pagbawas sa paggamit ng VRAM, at mga na-optimize na proseso ng pag-render para sa mas mababang mga gastos sa computational. Tinitiyak ng mga pagpapahusay ng hardware tulad ng Flip Metering at na-upgrade na Tensor Cores ang maayos na frame pacing at suporta para sa matataas na resolution. Mga laro tulad ng Warhammer 40,000: Ipinakita na ng Darktide ang mga benepisyo ng mga pagpapahusay na ito, na nagpapakita ng mas mabilis na mga rate ng frame at pinababang paggamit ng memorya. Pinagsasama rin ng DLSS 4 ang Ray Reconstruction at Super Resolution, na higit na nakikinabang sa kapangyarihan ng mga vision transformer upang lumikha ng lubos na detalyado at matatag na mga visual, lalo na sa ray-traced na mga eksena.
Backward Compatibility at Malawak na Suporta sa Laro
Ang malaking pag-upgrade na ito ay hindi limitado sa mga bagong laro. Nag-aalok ang DLSS 4 ng backward compatibility, na nakikinabang sa kasalukuyan at hinaharap na mga user ng RTX. Sa paglulunsad, susuportahan ng 75 laro at application ang Multi-Frame Generation, na may higit sa 50 mga pamagat na nagsasama ng mga bagong modelong AI na nakabatay sa transformer. Ang mga pangunahing pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 at Alan Wake 2 ay magtatampok ng katutubong suporta, na may marami pang susunod. Para sa mga mas lumang integration ng DLSS, nagbibigay ang Nvidia ng feature na Override sa loob ng application nito para paganahin ang Multi-Frame Generation at iba pang mga pagpapahusay.
$1880 sa Newegg $1850 sa Best Buy
Pinatibay ng DLSS 4 ng Nvidia ang posisyon nito sa unahan ng inobasyon sa paglalaro, na naghahatid ng hindi pa nagagawang pagganap at visual na kalidad para sa lahat ng gumagamit ng GeForce RTX.