Nvidia는 CES 2025에서 새로운 GeForce RTX 50 시리즈 GPU 전용으로 AI 기반 업스케일링 기술의 획기적인 도약인 DLSS 4를 공개했습니다. 이 혁신적인 업데이트에는 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있는 멀티 프레임 생성 기능이 도입되어 성능이 8배나 향상되었습니다. 이는 전체 레이 트레이싱이 활성화된 240FPS의 놀라운 4K 게임으로 해석됩니다.
Nvidia GeForce RTX 기술의 초석인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 AI 및 Tensor 코어를 사용하여 저해상도 이미지를 더 높은 해상도로 업스케일하여 시각적 충실도와 부드러움을 향상시키는 동시에 하드웨어 부담을 줄입니다. DLSS 4는 이러한 기반을 바탕으로 실시간 그래픽 렌더링에 최초로 최첨단 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합했습니다. 그 결과 우수한 이미지 품질, 향상된 시간적 안정성, 시각적 아티팩트 감소가 가능합니다.
멀티 프레임 세대: 8배 성능의 핵심
8배 성능 향상의 비결은 멀티 프레임 생성에 있습니다. 이 혁신적인 기술은 하드웨어와 소프트웨어 발전을 결합하여 추가 프레임을 효율적으로 생성합니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 높이고 VRAM 사용량을 30% 줄이며 컴퓨팅 비용을 낮추기 위해 렌더링 프로세스를 최적화하는 데 기여합니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 향상으로 원활한 프레임 속도와 고해상도 지원이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임은 이미 이러한 개선 사항의 이점을 보여주고 있으며, 더 빠른 프레임 속도와 줄어든 메모리 사용량을 보여줍니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction과 초해상도를 통합하여 비전 변환기의 성능을 더욱 활용하여 특히 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 생성합니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원
이 실질적인 업그레이드는 새로운 게임에만 국한되지 않습니다. DLSS 4는 이전 버전과의 호환성을 제공하여 현재와 미래의 RTX 사용자에게 도움이 됩니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공하며 앞으로 더 많은 타이틀이 추가될 예정입니다. 이전 DLSS 통합의 경우 Nvidia는 애플리케이션 내에서 재정의 기능을 제공하여 다중 프레임 생성 및 기타 개선 사항을 활성화합니다.
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Nvidia의 DLSS 4는 모든 GeForce RTX 사용자에게 전례 없는 성능과 시각적 품질을 제공하여 게임 혁신의 최전선에서 입지를 굳혔습니다.