Nvidia zaprezentowała na targach CES 2025 technologię DLSS 4, stanowiącą znaczący krok w technologii skalowania opartej na sztucznej inteligencji, wyłącznie dla nowych procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50. Ta rewolucyjna aktualizacja wprowadza generację wielu klatek, zdolną do generowania do trzech dodatkowych klatek na renderowaną klatkę, co skutkuje imponującym 8-krotnym wzrostem wydajności. Przekłada się to na oszałamiającą rozgrywkę w rozdzielczości 4K przy 240 klatkach na sekundę z włączoną funkcją pełnego śledzenia promieni.
DLSS (Deep Learning Super Sampling), kamień węgielny technologii GeForce RTX firmy Nvidia, wykorzystuje sztuczną inteligencję i rdzenie Tensor do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości do wyższych, poprawiając wierność wizualną i płynność, jednocześnie zmniejszając obciążenie sprzętu. DLSS 4 opiera się na tym fundamencie, włączając po raz pierwszy najnowocześniejsze modele AI oparte na transformatorach do renderowania grafiki w czasie rzeczywistym. Zapewnia to doskonałą jakość obrazu, zwiększoną stabilność czasową i redukcję artefaktów wizualnych.
Generacja wielu klatek: klucz do 8-krotnej wydajności
Magia kryjąca się za 8-krotnym wzrostem wydajności polega na generowaniu wielu klatek. Ta innowacyjna technologia łączy postęp sprzętu i oprogramowania w celu wydajnego generowania dodatkowych klatek. Nowe modele AI przyczyniają się do przyspieszenia generowania klatek o 40%, zmniejszenia zużycia pamięci VRAM o 30% i optymalizacji procesów renderowania w celu obniżenia kosztów obliczeniowych. Ulepszenia sprzętowe, takie jak Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, zapewniają płynną synchronizację klatek i obsługę wysokich rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40,000: Darktide już prezentują zalety tych ulepszeń, wykazując większą liczbę klatek na sekundę i mniejsze zużycie pamięci. DLSS 4 integruje także rekonstrukcję promieni i superrozdzielczość, jeszcze bardziej wykorzystując moc transformatorów wizyjnych, aby tworzyć bardzo szczegółowe i stabilne efekty wizualne, szczególnie w scenach wykorzystujących śledzenie promieni.
Kompatybilność wsteczna i szeroka obsługa gier
Ta znacząca aktualizacja nie ogranicza się do nowych gier. DLSS 4 oferuje kompatybilność wsteczną, z korzyścią dla obecnych i przyszłych użytkowników RTX. W chwili premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać technologię Multi-Frame Generation, a ponad 50 tytułów będzie integrować nowe modele sztucznej inteligencji oparte na transformatorach. Najważniejsze tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą miały natywną obsługę, a wkrótce pojawi się wiele innych. W przypadku starszych integracji DLSS firma Nvidia udostępnia w swojej aplikacji funkcję Override, umożliwiającą generowanie wielu klatek i inne ulepszenia.
1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy
System DLSS 4 firmy Nvidia umacnia swoją pozycję w czołówce innowacji w grach, zapewniając niespotykaną wydajność i jakość obrazu wszystkim użytkownikom GeForce RTX.