Le débat séculaire entre PlayStation et Xbox est un aliment de base du monde du jeu vidéo depuis des décennies. Vous vous êtes probablement retrouvé engagé dans cette discussion, que ce soit sur Reddit, Tiktok ou dans des conversations animées avec des amis. Bien qu'il y ait des défenseurs solides pour les jeux PC et Nintendo, la rivalité entre Sony et Microsoft a façonné une grande partie des deux dernières décennies de jeu. Pourtant, le paysage de l'industrie du jeu vidéo a subi une transformation importante, en particulier ces dernières années. Avec la montée en puissance des jeux portables et des jeunes générations averties en technologie, construisant leurs propres plates-formes de jeu, le champ de bataille a évolué. Alors, un vainqueur définitif est-il émergé de cette soi-disant «guerre de console»? La réponse pourrait vous surprendre.
L'industrie du jeu vidéo a monté en flèche pour devenir une puissance financière. En 2019, il a généré 285 milliards de dollars dans le monde, qui a augmenté à 475 milliards de dollars l'année dernière. Cette figure a éclipsé les revenus combinés des industries mondiales du cinéma et de la musique, qui totalisaient 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars respectivement en 2023. Les projections estimant près de 700 milliards de dollars d'ici 2029, la croissance de l'industrie ne montre aucun signe de ralentissement. Cette montée fulgurante n'est pas passée inaperçue, attirant des stars hollywoodiennes comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe pour jouer dans les jeux vidéo au cours des cinq dernières années. Même Disney a fait des progrès importants dans les jeux, investissant 1,5 milliard de dollars dans les jeux Epic dans le cadre de la stratégie de Bob Iger pour établir une présence de jeu. Cependant, tous les bateaux ne montent pas avec la marée, en particulier pour la Xbox de Microsoft.
Les séries X et S Xbox ont été conçues pour dépasser la Xbox One dans tous les aspects. Pourtant, leurs progrès ne se sont pas traduits par des ventes convaincantes; La Xbox One dépasse la série X / S de presque le double. Mat Piscatella de Circana suggère que la génération actuelle de console a déjà culminé dans les ventes, jetant une ombre sur l'avenir de Xbox. En 2024, la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités tout au long de l'année, tandis que la PlayStation 5 a atteint le même chiffre de vente au premier trimestre. De plus, les rumeurs de la fermeture de Xbox fermant son service de distribution de jeux physiques et éventuellement de se retirer de la région EMEA indiquent davantage une retraite de la guerre de la console.
Microsoft a effectivement rendu la guerre de console. Au cours de l'acquisition d'Activision-Blizzard, les conclusions de Microsoft ont révélé la conviction de l'entreprise que Xbox n'a jamais eu la chance de gagner la guerre de la console depuis le début. Avec la série X / S X / S qui a du mal à égaler les ventes de son prédécesseur et Microsoft reconnaissant ouvertement cela, la société s'éloigne de la fabrication de consoles. Xbox Game Pass est devenu un point focal, avec des documents internes montrant des investissements importants dans des titres AAA comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor pour le service d'abonnement. La récente campagne de Microsoft `` This is a Xbox '' vise à redéfinir la Xbox en tant que service toujours accessible plutôt qu'à une console, pris en charge par le matériel.
Ce changement suggère que l'avenir de Xbox pourrait ne pas être limité à une boîte sous votre téléviseur. Les rumeurs d'un ordinateur de poche Xbox en développement, soutenu par des documents divulgués de l'accord Activision-Blizzard, indiquent une «plate-forme de jeu en nuage hybride de nouvelle génération». Le pivot stratégique de Microsoft est évident dans ses plans pour une boutique de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google, et la reconnaissance du chef de Xbox Phil Spencer que la domination du jeu mobile façonne l'avenir de l'entreprise. L'objectif est clair: Xbox veut être une marque que vous pouvez jouer n'importe où, à tout moment.
Pourquoi le pivot? En 2024, sur les 3,3 milliards de joueurs vidéo, plus de 1,93 milliard de jeux sur les appareils mobiles. Le jeu mobile est passé de jeux occasionnels comme Candy Crush Saga à une force dominante dans toutes les générations, en particulier Gen Z et Gen Alpha. En 2024, les jeux mobiles représentaient la moitié du marché de 184,3 milliards de dollars de l'industrie du jeu vidéo, les consoles ne contribuant à seulement 50,3 milliards de dollars. Ce changement n'est pas nouveau; En 2013, les jeux mobiles en Asie dépassaient déjà les marchés occidentaux, avec des titres comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga dépassant GTA 5. En regardant les années 2010, cinq des jeux les plus rentables étaient mobiles, mettant en évidence la domination du secteur.
Au-delà du mobile, PC Gaming a également vu une surtension, passant de 1,31 milliard de joueurs en 2014 à 1,86 milliard en 2024, avec un coup de pouce significatif pendant la pandémie Covid-19. Malgré cela, la part de marché mondiale des jeux PC en 2024 s'élève à 41,5 milliards de dollars, et l'écart entre la console et les jeux PC s'est élargi à 9 milliards de dollars. Cela suggère une baisse de la part de marché de PC Gaming, qui n'est pas favorable à Xbox, qui a fait de Windows PCS une maison secondaire.
Pendant ce temps, PlayStation 5 de Sony est en plein essor, avec 65 millions d'unités vendues à ce jour, par rapport aux 29,7 millions de ventes combinées de la série X / S Xbox. Pour chaque Xbox vendu, cinq PlayStation 5 trouvent une maison. Les services de jeu et de réseau de Sony ont déclaré une augmentation de bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. Les projections estiment que Sony vendra 106,9 millions de PS5 d'ici 2029, tandis que Microsoft s'attend à vendre 56-59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. Avec l'approche `` No Red Lines '' de Phil Spencer pour apporter des titres de xbox sur PlayStation et Switch, PlayStation semble souciée de régner sur le marché console.
Cependant, le succès de la PS5 n'est pas sans défis. La moitié des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4, et des 20 meilleurs jeux les plus vendus aux États-Unis en 2024, seul Spider-Man 2 de Marvel est une véritable exclusivité PS5. À l'exclusion des remasters, il n'y a qu'environ 15 jeux exclusifs de PS5, qui peuvent ne pas justifier le prix de 500 $ de la console pour beaucoup. Le PS5 Pro de 700 $ a également reçu des critiques mitigées, de nombreux journalistes technologiques suggérant qu'il a été publié trop tôt dans le cycle de la console. Le véritable test de la PS5 sera livré avec la sortie de Grand Theft Auto 6 plus tard cette année, mettant en valeur le plein potentiel de la console.
Alors, la guerre de la console est-elle terminée? Microsoft semble avoir concédé la défaite avant même de commencer, tandis que la PS5 de Sony jouit de succès mais a du mal à justifier son prix sans titres plus exclusifs. Le vrai gagnant semble être ceux qui ont complètement choisi la guerre de la console. Avec des sociétés de jeux mobiles comme Tencent Eing Acquisitions et avec des bases d'utilisateurs importantes, l'avenir du jeu sera moins sur le matériel et plus sur les infrastructures de jeu cloud. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile - et les nombreuses batailles plus petites qu'elle apparaîtra - ne fait que commencer.