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遊戲機戰爭終於結束了嗎?

作者 : Natalie
Mar 26,2025

幾十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的主要內容。無論是在Reddit,Tiktok上還是與朋友進行激烈的對話,您都可能發現自己參與了討論。儘管有PC遊戲和任天堂的堅定倡導者,但索尼和微軟之間的競爭已經塑造了過去二十年的遊戲中的大部分。然而,視頻遊戲行業的景觀經歷了重大的轉變,尤其是近年來。隨著手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代建立自己的遊戲鑽機,戰場發展了。那麼,這場所謂的“控制台戰爭”中是否有一個確定的勝利者?答案可能會讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業已經飆升,成為財務強國。 2019年,它在全球範圍內產生了2850億美元,到去年飆升至4750億美元。這個數字黯然失色的全球電影和音樂行業的總收入,該收入分別為2023年總計3,0080億美元和286億美元。預測到2029年,預測估計將近7000億美元,該行業的增長沒有放緩的跡象。這次迅速崛起並沒有引起人們的注意,吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在過去五年中在視頻遊戲中出演。甚至迪士尼也取得了長足的進步,作為鮑勃·伊格(Bob Iger)建立遊戲形象的戰略的一部分,投資了15億美元的Epic Games。但是,並非所有的船都隨著潮汐而崛起,特別是對於微軟的Xbox而言。

Xbox系列X和S

Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One。但是,他們的進步並沒有轉化為引人注目的銷售; Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍。來自Circana的Mat Piscatella認為,當前的遊戲機一代已經達到銷售量,對Xbox的未來產生了陰影。 2024年,Xbox Series X/S全年售價不到250萬台,而PlayStation 5僅在第一季度就達到了相同的銷售數字。此外,Xbox關閉其物理遊戲分配部門並可能從EMEA地區退出的謠言進一步表明了從控制台戰爭中撤退。

微軟有效地投降了控制台戰爭。在Activision Blizzard收購中,微軟的調查結果表明,該公司的信念是,Xbox從一開始就沒有機會贏得遊戲機戰爭。隨著Xbox系列X/S努力與其前身的銷售相匹配,Microsoft公開承認這一點,該公司正偏離控制台製造。 Xbox Game Pass已成為焦點,內部文件顯示了在AAA標題中進行的大量投資,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:訂閱服務的倖存者。微軟最近的“這是Xbox”活動旨在將Xbox重新定義為始終可訪問的服務,而不僅僅是由硬件支持的控制台。

這種轉變表明,Xbox的未來可能不僅限於電視下的盒子。 Xbox手持的謠言在開發中,並在Activision Blizzard Deal洩漏的文件支持下,指向下一代“混合雲遊戲平台”。 Microsoft的戰略樞軸在其與Apple與Google競爭的手機遊戲商店的計劃中顯而易見。目標很明確:Xbox希望隨時可以在任何地方玩。

移動遊戲統計

為什麼要樞軸?在2024年,在移動設備上估計有超過19.3億的視頻遊戲玩家中,有超過19.3億的遊戲。移動遊戲已經從像Candy Crush Saga這樣的休閒遊戲中演變為各代人,尤其是Z世代和Alpha的主導力量。 2024年,手機遊戲佔了視頻遊戲行業1843億美元的市場,控制台僅貢獻了503億美元。這種轉變並不是什麼新鮮事。到2013年,亞洲的移動遊戲已經超越了西方市場,諸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之類的標題超過了GTA 5。看著2010年代,五場票房最高的遊戲是移動性的,突顯了該行業的主導地位。

除移動外,PC遊戲還激增,從2014年的13.1億次玩家增長到2024年的18.6億,在Covid-19-19大流行期間的增長顯著提高。儘管如此,2024年全球PC遊戲市場份額為415億美元,控制台和PC遊戲之間的差距已擴大到90億美元。這表明PC Gaming的市場份額下降,這對Xbox不利,Xbox使Windows PC成為次要的房屋。

PlayStation 5銷售

同時,索尼的PlayStation 5蓬勃發展,迄今為止售出了6500萬台,而Xbox Series X/s的總銷量為2,970萬。對於售出的Xbox,五個PlayStation 5s都可以找到一個家。索尼的遊戲和網絡服務報告說,利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot(Astro Bot)和Tsushima Director Cut的Ghost的強大銷售所驅動的。預測估計,到2029年,索尼將出售1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-59萬Xbox系列X/S單位。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的“無紅線”方法可以將Xbox標題帶到PlayStation和Switchation,PlayStation似乎有望在Console Market中重新獲得Seepreme。

但是,PS5的成功並非沒有挑戰。 PlayStation用戶的一半仍然在PS4上玩,並且在2024年美國最暢銷的遊戲中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5獨家。除了重新製作外,只有大約15個真正的PS5專有遊戲,這可能不能證明該遊戲機的500美元價格對於許多人來說是合理的。 700美元的PS5 Pro也收到了不同的評論,許多科技記者表明它在遊戲機週期中發行了太早。 PS5的真正測試將隨著今年晚些時候發布Grand Theft Auto 6的發布,有可能展示控制台的全部潛力。

那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?微軟似乎在開始之前就承認了失敗,而索尼的PS5取得了成功,但努力在沒有更多獨家冠軍的情況下為價格辯護。真正的贏家似乎是那些完全退出遊戲機戰爭的人。隨著移動遊戲公司的目光收購和擁有重要的用戶群,遊戲的未來將不再與硬件有關,而更多地涉及雲遊戲基礎架構。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭(以及它將產生的許多較小戰鬥)才剛剛開始。

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