Welcome to 0516f.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > 游戏机战争终于结束了吗?

游戏机战争终于结束了吗?

作者 : Natalie
Mar 26,2025

几十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的主要内容。无论是在Reddit,Tiktok上还是与朋友进行激烈的对话,您都可能发现自己参与了讨论。尽管有PC游戏和任天堂的坚定倡导者,但索尼和微软之间的竞争已经塑造了过去二十年的游戏中的大部分。然而,视频游戏行业的景观经历了重大的转变,尤其是近年来。随着手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代建立自己的游戏钻机,战场发展了。那么,这场所谓的“控制台战争”中是否有一个确定的胜利者?答案可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业已经飙升,成为财务强国。 2019年,它在全球范围内产生了2850亿美元,到去年飙升至4750亿美元。这个数字黯然失色的全球电影和音乐行业的总收入,该收入分别为2023年总计3,0080亿美元和286亿美元。预测到2029年,预测估计将近7000亿美元,该行业的增长没有放缓的迹象。这次迅速崛起并没有引起人们的注意,吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在过去五年中在视频游戏中出演。甚至迪士尼也取得了长足的进步,作为鲍勃·伊格(Bob Iger)建立游戏形象的战略的一部分,投资了15亿美元的Epic Games。但是,并非所有的船都随着潮汐而崛起,特别是对于微软的Xbox而言。

Xbox系列X和S

Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One。但是,他们的进步并没有转化为引人注目的销售; Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍。来自Circana的Mat Piscatella认为,当前的游戏机一代已经达到销售量,对Xbox的未来产生了阴影。 2024年,Xbox Series X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5仅在第一季度就达到了相同的销售数字。此外,Xbox关闭其物理游戏分配部门并可能从EMEA地区退出的谣言进一步表明了从控制台战争中撤退。

微软有效地投降了控制台战争。在Activision Blizzard收购中,微软的调查结果表明,该公司的信念是,Xbox从一开始就没有机会赢得游戏机战争。随着Xbox系列X/S努力与其前身的销售相匹配,Microsoft公开承认这一点,该公司正偏离控制台制造。 Xbox Game Pass已成为焦点,内部文件显示了在AAA标题中进行的大量投资,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:订阅服务的幸存者。微软最近的“这是Xbox”活动旨在将Xbox重新定义为始终可访问的服务,而不仅仅是由硬件支持的控制台。

这种转变表明,Xbox的未来可能不仅限于电视下的盒子。 Xbox手持的谣言在开发中,并在Activision Blizzard Deal泄漏的文件支持下,指向下一代“混合云游戏平台”。 Microsoft的战略枢轴在其与Apple与Google竞争的手机游戏商店的计划中显而易见。目标很明确:Xbox希望随时可以在任何地方玩。

移动游戏统计

为什么要枢轴?在2024年,在移动设备上估计有超过19.3亿的视频游戏玩家中,有超过19.3亿的游戏。移动游戏已经从像Candy Crush Saga这样的休闲游戏中演变为各代人,尤其是Z世代和Alpha的主导力量。 2024年,手机游戏占了视频游戏行业1843亿美元的市场,控制台仅贡献了503亿美元。这种转变并不是什么新鲜事。到2013年,亚洲的移动游戏已经超越了西方市场,诸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之类的标题超过了GTA 5。看着2010年代,五场票房最高的游戏是移动性的,突显了该行业的主导地位。

除移动外,PC游戏还激增,从2014年的13.1亿次玩家增长到2024年的18.6亿,在Covid-19-19大流行期间的增长显着提高。尽管如此,2024年全球PC游戏市场份额为415亿美元,控制台和PC游戏之间的差距已扩大到90亿美元。这表明PC Gaming的市场份额下降,这对Xbox不利,Xbox使Windows PC成为次要的房屋。

PlayStation 5销售

同时,索尼的PlayStation 5蓬勃发展,迄今为止售出了6500万台,而Xbox Series X/s的总销量为2,970万。对于售出的Xbox,五个PlayStation 5s都可以找到一个家。索尼的游戏和网络服务报告说,利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot(Astro Bot)和Tsushima Director Cut的Ghost的强大销售所驱动的。预测估计,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox系列X/S单位。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的“无红线”方法可以将Xbox标题带到PlayStation和Switchation,PlayStation似乎有望在Console Market中重新获得Seepreme。

但是,PS5的成功并非没有挑战。 PlayStation用户的一半仍然在PS4上玩,并且在2024年美国最畅销的游戏中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5独家。除了重新制作外,只有大约15个真正的PS5专有游戏,这可能不能证明该游戏机的500美元价格对于许多人来说是合理的。 700美元的PS5 Pro也收到了不同的评论,许多科技记者表明它在游戏机周期中发行了太早。 PS5的真正测试将随着今年晚些时候发布Grand Theft Auto 6的发布,有可能展示控制台的全部潜力。

那么,控制台战争是笼罩的吗?微软似乎在开始之前就承认了失败,而索尼的PS5取得了成功,但努力在没有更多独家冠军的情况下为价格辩护。真正的赢家似乎是那些完全退出游戏机战争的人。随着移动游戏公司的目光收购和拥有重要的用户群,游戏的未来将不再与硬件有关,而更多地涉及云游戏基础架构。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏战争(以及它将产生的许多较小战斗)才刚刚开始。

最新文章