Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Tác giả : Natalie
Mar 26,2025

Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox là một yếu tố chính của thế giới trò chơi video trong nhiều thập kỷ. Bạn có thể thấy mình tham gia vào cuộc thảo luận này, cho dù trên Reddit, Tiktok hay trong các cuộc trò chuyện sôi nổi với bạn bè. Mặc dù có những người ủng hộ trung thành cho PC Gaming và Nintendo, sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình phần lớn trong hai thập kỷ chơi game. Tuy nhiên, cảnh quan của ngành công nghiệp trò chơi video đã trải qua sự chuyển đổi đáng kể, đặc biệt là trong những năm gần đây. Với sự gia tăng của chơi game cầm tay và các thế hệ trẻ am hiểu công nghệ xây dựng các giàn chơi game của riêng họ, chiến trường đã phát triển. Vì vậy, có một Victor dứt khoát xuất hiện từ cái gọi là 'cuộc chiến console' này? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi video đã tăng vọt để trở thành một cường quốc tài chính. Trong năm 2019, nó đã tạo ra 285 tỷ đô la trên toàn thế giới, tăng lên 475 tỷ đô la vào năm ngoái. Con số này làm lu mờ doanh thu kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu, tổng cộng 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la tương ứng vào năm 2023. Với việc dự đoán ước tính gần 700 tỷ đô la vào năm 2029, sự tăng trưởng của ngành công nghiệp không có dấu hiệu chậm lại. Sự gia tăng thiên thạch này đã không được chú ý, thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe để đóng vai chính trong các trò chơi video trong năm năm qua. Ngay cả Disney cũng đã có những bước tiến đáng kể vào chơi game, đầu tư 1,5 tỷ đô la vào các trò chơi hoành tráng như là một phần trong chiến lược của Bob Iger để thiết lập sự hiện diện chơi game. Tuy nhiên, không phải tất cả các thuyền đều nổi lên với thủy triều, đặc biệt là Xbox của Microsoft.

Xbox Series X và S

Xbox Series X và S được thiết kế để vượt qua Xbox One trong mọi khía cạnh. Tuy nhiên, những tiến bộ của họ không được chuyển thành doanh số hấp dẫn; Xbox One vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi. Mat Piscatella từ Circana cho thấy rằng thế hệ giao diện điều khiển hiện tại đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số, tạo ra một cái bóng trong tương lai của Xbox. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong suốt cả năm, trong khi PlayStation 5 đạt được con số doanh số tương tự trong quý đầu tiên. Hơn nữa, những tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi vật lý của mình và có thể rút khỏi khu vực EMEA tiếp tục cho thấy sự rút lui khỏi cuộc chiến giao diện điều khiển.

Microsoft đã đầu hàng một cách hiệu quả cuộc chiến console. Trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, kết quả của Microsoft đã tiết lộ niềm tin của công ty rằng Xbox không bao giờ có cơ hội giành chiến thắng trong cuộc chiến console ngay từ đầu. Với Xbox Series X/S đấu tranh để phù hợp với doanh số của người tiền nhiệm và Microsoft công khai thừa nhận điều này, công ty đang xoay quanh việc sản xuất giao diện điều khiển. Xbox Game Pass đã trở thành tâm điểm, với các tài liệu nội bộ cho thấy các khoản đầu tư đáng kể vào các tựa game AAA như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor cho dịch vụ đăng ký. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' gần đây của Microsoft nhằm xác định lại Xbox như một dịch vụ luôn luôn có thể truy cập thay vì chỉ là một bảng điều khiển, được hỗ trợ bởi phần cứng.

Sự thay đổi này cho thấy tương lai của Xbox có thể không bị giới hạn trong một hộp trong TV của bạn. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox trong phát triển, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ từ thỏa thuận Activision-Blizzard, chỉ ra một 'nền tảng chơi trò chơi đám mây lai tiếp theo.' Trục chiến lược của Microsoft thể hiện rõ trong kế hoạch của một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google, và sự thừa nhận của Giám đốc Xbox Phil Spencer rằng sự thống trị của trò chơi di động đang định hình tương lai của công ty. Mục tiêu rất rõ ràng: Xbox muốn trở thành một thương hiệu bạn có thể chơi ở bất cứ đâu, mọi lúc.

Thống kê trò chơi di động

Tại sao xoay vòng? Vào năm 2024, trong số các game thủ video ước tính 3,3 tỷ, hơn 1,93 tỷ người chơi trên các thiết bị di động. Chơi game trên thiết bị di động đã phát triển từ các trò chơi thông thường như Candy Crush Saga đến một lực lượng thống trị qua tất cả các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha. Vào năm 2024, các trò chơi di động chiếm một nửa thị trường trị giá 184,3 tỷ đô la của ngành trò chơi video, với các máy chơi game chỉ đóng góp 50,3 tỷ đô la. Sự thay đổi này không phải là mới; Vào năm 2013, chơi game di động ở châu Á đã vượt qua các thị trường phương Tây, với các tựa game như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga Outgrossing GTA 5. Nhìn vào những năm 2010, năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất là di động, làm nổi bật sự thống trị của ngành.

Ngoài Mobile, PC Gaming cũng đã chứng kiến ​​sự gia tăng, tăng từ 1,31 tỷ người chơi trong năm 2014 lên 1,86 tỷ vào năm 2024, với một sự gia tăng đáng kể trong đại dịch CoVID-19. Mặc dù vậy, thị phần toàn cầu cho trò chơi PC vào năm 2024 ở mức 41,5 tỷ đô la, và khoảng cách giữa giao diện điều khiển và trò chơi PC đã mở rộng lên 9 tỷ đô la. Điều này cho thấy sự suy giảm thị phần của trò chơi PC, điều này không thuận lợi cho Xbox, điều này đã khiến Windows PC trở thành một ngôi nhà thứ cấp.

Bán hàng PlayStation 5

Trong khi đó, PlayStation 5 của Sony đang phát triển mạnh, với 65 triệu đơn vị được bán cho đến nay, so với doanh thu kết hợp 29,7 triệu của Xbox Series X/s. Đối với mỗi Xbox được bán, năm PlayStation 5 tìm nhà. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã báo cáo tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất mạnh mẽ như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Dự đoán ước tính Sony sẽ bán 106,9 triệu PS5S vào năm 2029, trong khi Microsoft dự kiến ​​sẽ bán 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027.

Tuy nhiên, thành công của PS5 không phải là không có những thách thức của nó. Một nửa số người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4 và trong số 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, chỉ có Spider-Man 2 của Marvel là độc quyền PS5 thực sự. Không bao gồm Remasters, chỉ có khoảng 15 trò chơi độc quyền PS5 chính hãng, điều này có thể không biện minh cho mức giá 500 đô la của console cho nhiều người. 700 đô la PS5 Pro cũng nhận được các đánh giá hỗn hợp, với nhiều nhà báo công nghệ cho rằng nó đã được phát hành quá sớm trong chu kỳ giao diện điều khiển. Bài kiểm tra thực sự cho PS5 sẽ đi kèm với việc phát hành Grand Theft Auto 6 vào cuối năm nay, có khả năng thể hiện tiềm năng đầy đủ của console.

Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như đã thừa nhận thất bại trước khi nó bắt đầu, trong khi PS5 của Sony tận hưởng thành công nhưng đấu tranh để biện minh cho giá của nó mà không cần nhiều tựa game độc ​​quyền hơn. Người chiến thắng thực sự dường như là những người đã từ chối chiến tranh console hoàn toàn. Với các công ty chơi game di động như Tencent Eyeing Mua lại và tự hào với các cơ sở người dùng quan trọng, tương lai của trò chơi sẽ ít hơn về phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng chơi game trên đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến trò chơi di động và nhiều trận chiến nhỏ hơn mà nó sẽ sinh ra là chỉ mới bắt đầu.

Bài viết mới nhất
  • Bộ giáp tập hợp tốt nhất được đặt trong Monster Hunter Wilds
    Các vật liệu thu thập có vẻ không quan trọng ngay từ đầu, nhưng nó trở nên quan trọng khi bạn tiến vào cuối cùng của *Monster Hunter Wilds *. Để tối đa hóa hiệu quả của bạn, đây là bộ thu thập tốt nhất cho các vật liệu: Monster Hunter Wilds tập hợp tốt nhất khi bạn tập trung vào việc thu thập vật liệu vào
    Tác giả : Scarlett Mar 31,2025
  • 10 lời khuyên và thủ thuật hàng đầu cho Shadowverse: Thế giới xa hơn
    Trong Shadowverse: Thế giới xa hơn, làm chủ các yếu tố chiến lược phức tạp của trò chơi là điều phân biệt những người chơi giỏi với những người tuyệt vời. Mặc dù sự hiểu biết cơ bản về trò chơi có thể giúp bạn vượt qua các trận đấu ban đầu, nhưng đạt được bản lề thành công cạnh tranh thực sự về khả năng sử dụng chiến lược gia nâng cao của bạn
    Tác giả : David Mar 31,2025