Welcome to 0516f.com ! 계략 소식 주제 순위
> 소식 > 콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

작가 : Natalie
Mar 26,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 필수품이었습니다. Reddit, Tiktok 또는 친구들과의 격렬한 대화에 관계 없이이 토론에 참여했을 것입니다. PC 게임과 Nintendo에 대한 옹호자들이 있지만 Sony와 Microsoft의 경쟁은 지난 20 년간의 게임을 많이 만들었습니다. 그러나 비디오 게임 산업의 환경은 특히 최근 몇 년 동안 상당한 변화를 겪었습니다. 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대가 자체 게임 리그를 구축함에 따라 Battlefield는 진화했습니다. 그렇다면이 소위 '콘솔 전쟁'에서 결정적인 빅터가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국이되기 위해 급등했습니다. 2019 년에는 전 세계적으로 2,800 억 달러가 발생했으며 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년에 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러의 글로벌 영화 및 음악 산업의 수입을 조화로 이끌었습니다. 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 업계의 성장은 속도가 느려지는 징후가 없습니다. 이 유혹적인 상승은 눈에 띄지 않았고 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 끌어 들여 지난 5 년 동안 비디오 게임에 출연했습니다. 디즈니조차도 게임 존재를 확립하기위한 Bob Iger의 전략의 일환으로 15 억 달러의 서사시 게임에 15 억 달러를 투자하여 게임에 큰 진전을 이루었습니다. 그러나 특히 Microsoft의 Xbox의 경우 모든 보트가 조수로 상승하는 것은 아닙니다.

Xbox Series X 및 S.

Xbox Series X 및 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었습니다. 그러나 그들의 발전은 매력적인 판매로 전환되지 않았습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. Circana의 Mat Piscatella는 현재 콘솔 세대가 이미 판매가 정점에 이르렀으며 Xbox의 미래에 그림자를 던 졌다고 제안합니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연중 내내 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에만 동일한 판매 수치를 달성했습니다. 또한, Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역에서 철수 할 가능성이 더 높으면 콘솔 전쟁에서 퇴각을 추가로 나타냅니다.

Microsoft는 콘솔 전쟁을 효과적으로 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 중에 Microsoft의 조사 결과는 Xbox가 처음부터 콘솔 전쟁에서 이길 기회가 없다는 회사의 신념을 밝혀 냈습니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매와 일치하고 Microsoft가 공개적으로 인정하기 위해 고군분투하면서 회사는 콘솔 제조에서 벗어나고 있습니다. Xbox Game Pass는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : 구독 서비스 생존자와 같은 AAA 타이틀에 대한 상당한 투자를 보여주는 내부 문서가 초점이되었습니다. Microsoft의 최근 '이것은 Xbox'캠페인은 Xbox를 하드웨어에서 지원하는 콘솔이 아닌 항상 접근 가능한 서비스로 재정의하는 것을 목표로합니다.

이 변화는 Xbox의 미래가 TV의 상자로 제한되지 않을 수 있음을 시사합니다. Activision-Blizzard Deal의 유출 된 문서에 의해 지원되는 Xbox 핸드 헬드의 소문은 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼을 가리 킵니다. ' Microsoft의 전략적 피벗은 Apple과 Google과의 모바일 게임 스토어에 대한 계획에서 분명하며, Xbox의 Phil Spencer의 수석은 Mobile Gaming의 지배력이 회사의 미래를 형성하고 있다는 인정입니다. 목표는 분명합니다. Xbox는 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되기를 원합니다.

모바일 게임 통계

왜 피벗인가? 2024 년에 약 33 억 개의 비디오 게이머 중 193 억 명이 넘는 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 Candy Crush Saga와 같은 캐주얼 게임에서 모든 세대, 특히 Z 세대 및 Gen Alpha의 지배적 인 힘으로 발전했습니다. 2024 년에 모바일 게임은 비디오 게임 업계의 1,84 억 달러 규모의 시장의 절반을 차지했으며 콘솔은 503 억 달러에 불과했습니다. 이 변화는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 타이틀을 GTA 5로 끌어 올렸습니다. 2010 년대를 살펴보면 5 개의 가장 높은 수익 게임이 모바일이었으며,이 부문의 지배력을 강조했습니다.

모바일 이외의 PC 게임은 또한 2014 년 1,310 억 명의 선수에서 2024 년에 18 억 8 천만으로 증가했으며, Covid-19 Pandemic에서 크게 향상되면서 급증했습니다. 그럼에도 불구하고 2024 년 PC 게임의 글로벌 시장 점유율은 415 억 달러에 이르렀으며 콘솔과 PC 게임 사이의 격차는 90 억 달러로 확대되었습니다. 이는 PC Gaming의 시장 점유율이 감소한 것으로 나타 났으며, 이는 Xbox에 유리하지 않은 Windows PC를 2 차 홈으로 만들었습니다.

PlayStation 5 판매

한편, 소니의 PlayStation 5는 Xbox Series X/S의 2,970 만 건에 비해 현재까지 6 천 5 백만 대가 판매되는 번창하고 있습니다. 판매 된 Xbox마다 5 개의 PlayStation 5가 집을 찾습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 강력한 First Party 판매로 12.3%의 이익 증가를보고했습니다. 예측 추정 소니는 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 예정이며, Microsoft는 2027 년까지 Phil Spencer의 'No Red Lines'접근 방식을 통해 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. PlayStation and Switch에 Xbox 타이틀을 가져 오기 위해 PlayStation은 Console Market에서 Supreme을 통치 할 예정인 것으로 보입니다.

그러나 PS5의 성공은 도전이없는 것이 아닙니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 ​​PS4에서 플레이하고 2024 년 미국에서 가장 잘 팔리는 최고의 게임 중 하나 인 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점입니다. 리마스터를 제외하고, 약 15 개의 진정한 PS5 독점 게임이 있으며,이 게임은 많은 사람들에게 콘솔의 $ 500 가격표를 정당화하지 못할 수 있습니다. 700 달러의 PS5 Pro는 혼합 리뷰를 받았으며 많은 기술 기자들은 콘솔주기에서 너무 이른 일찍 출시되었다고 제안했습니다. PS5에 대한 진정한 테스트는 올해 말 Grand Theft Auto 6이 출시되어 콘솔의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 시작하기 전에 패배를 인정 한 것으로 보이지만 Sony의 PS5는 성공을 누리지 만 더 독점적 인 타이틀없이 가격을 정당화하려는 데 어려움을 겪고 있습니다. 진짜 승자는 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent Eying Acquisitions 및 상당한 사용자 기반을 자랑하는 모바일 게임 회사를 통해 게임의 미래는 하드웨어와 클라우드 게임 인프라에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 많은 작은 전투가 시작되었습니다.

최신 기사