Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji dunia permainan video selama beberapa dekad. Anda mungkin mendapati diri anda terlibat dalam perbincangan ini, sama ada di Reddit, Tiktok, atau dalam perbualan yang dipanaskan dengan rakan -rakan. Walaupun terdapat penyokong kuat untuk PC Gaming dan Nintendo, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak dua dekad permainan yang lalu. Namun, landskap industri permainan video telah mengalami transformasi yang signifikan, terutama dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dengan kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda yang berteknologi tinggi membina rig permainan mereka sendiri, medan perang telah berkembang. Jadi, mempunyai pemenang muktamad yang muncul dari apa yang dipanggil 'perang konsol' ini? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah meroket untuk menjadi kuasa kewangan. Pada tahun 2019, ia menjana $ 285 bilion di seluruh dunia, yang melonjak kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas. Angka ini melepaskan pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion pada tahun 2023. Dengan unjuran menganggarkan hampir $ 700 bilion menjelang 2029, pertumbuhan industri tidak menunjukkan tanda -tanda perlambatan. Kenaikan meteorik ini tidak disedari, menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk membintangi permainan video sejak lima tahun yang lalu. Malah Disney telah membuat kemajuan yang ketara ke dalam permainan, melabur $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada strategi Bob Iger untuk mewujudkan kehadiran permainan. Walau bagaimanapun, tidak semua bot semakin meningkat dengan air pasang, terutamanya untuk Xbox Microsoft.
Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek. Namun, kemajuan mereka tidak diterjemahkan ke dalam jualan yang menarik; Xbox One melampaui siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Mat Piscatella dari Circana mencadangkan bahawa generasi konsol semasa telah memuncak dalam jualan, memancarkan bayangan ke atas masa depan Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama pada suku pertama sahaja. Lebih -lebih lagi, khabar angin Xbox menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan mungkin menarik diri dari rantau EMEA menunjukkan pengunduran diri dari perang konsol.
Microsoft telah menyerahkan perang konsol dengan berkesan. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, penemuan Microsoft mendedahkan kepercayaan syarikat bahawa Xbox tidak pernah mempunyai peluang untuk memenangi perang konsol dari awal. Dengan Xbox Series X/S bergelut untuk memadankan jualan pendahulunya dan Microsoft secara terbuka mengakui ini, syarikat itu berputar dari pembuatan konsol. Xbox Game Pass telah menjadi titik fokus, dengan dokumen dalaman yang menunjukkan pelaburan yang signifikan dalam tajuk AAA seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor untuk perkhidmatan langganan. Microsoft baru-baru ini 'Ini adalah Kempen Xbox' bertujuan untuk mentakrifkan semula Xbox sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dan bukan sekadar konsol, disokong oleh perkakasan.
Peralihan ini menunjukkan bahawa masa depan Xbox mungkin tidak terhad kepada kotak di bawah TV anda. Khabar angin dari Xbox Handheld dalam pembangunan, disokong oleh dokumen yang bocor dari perjanjian Activision-Blizzard, menunjuk ke platform permainan awan hibrid yang akan datang. ' Pivot strategik Microsoft terbukti dalam rancangannya untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google, dan pengakuan ketua Phil Spencer Xbox bahawa dominasi permainan mudah alih membentuk masa depan syarikat. Matlamatnya adalah jelas: Xbox mahu menjadi jenama yang boleh anda mainkan di mana sahaja, bila -bila masa.
Mengapa pivot? Pada tahun 2024, anggaran 3.3 bilion pemain video, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih telah berkembang dari permainan kasual seperti Candy Crush Saga kepada kekuatan dominan di semua generasi, terutama Gen Z dan Gen Alpha. Pada tahun 2024, Sukan Mudah Alih menyumbang separuh daripada pasaran $ 184.3 bilion industri video, dengan konsol yang menyumbang hanya $ 50.3 bilion. Peralihan ini tidak baru; Menjelang tahun 2013, permainan mudah alih di Asia telah melampaui pasaran Barat, dengan tajuk seperti Teka-teki & Dragon dan Candy Crush Saga melampaui GTA 5. Melihat pada tahun 2010, lima permainan tertinggi adalah mudah alih, menonjolkan dominasi sektor.
Di luar mudah alih, PC Gaming juga melihat lonjakan, meningkat dari 1.31 bilion pemain pada tahun 2014 kepada 1.86 bilion pada tahun 2024, dengan rangsangan yang ketara semasa pandemik Covid-19. Walaupun demikian, bahagian pasaran global untuk PC Gaming pada tahun 2024 berjumlah $ 41.5 bilion, dan jurang antara konsol dan permainan PC telah melebar kepada $ 9 bilion. Ini menunjukkan penurunan dalam bahagian pasaran PC Gaming, yang tidak sesuai untuk Xbox, yang menjadikan Windows PC sebagai rumah menengah.
Sementara itu, PlayStation 5 Sony berkembang maju, dengan 65 juta unit yang dijual setakat ini, berbanding dengan gabungan 29.7 juta jualan Xbox Series X/s. Untuk setiap Xbox yang dijual, lima PlayStation 5s mencari rumah. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran Anggaran Sony akan menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Dengan pendekatan 'No Red Lines' Phil Spencer untuk membawa tajuk Xbox ke PlayStation dan Switch, PlayStation nampaknya ditegakkan untuk menewaskan tertinggi di pasaran konsol.
Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 bukan tanpa cabarannya. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, dan daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024, hanya Marvel's Spider-Man 2 adalah PS5 yang benar eksklusif. Tidak termasuk remaster, terdapat hanya kira-kira 15 permainan eksklusif PS5 yang tulen, yang mungkin tidak membenarkan tag harga $ 500 konsol untuk banyak orang. Pro $ 700 PS5 juga menerima ulasan campuran, dengan banyak wartawan teknologi yang mencadangkan ia dikeluarkan terlalu awal dalam kitaran konsol. Ujian sebenar untuk PS5 akan datang dengan pembebasan Grand Theft Auto 6 pada tahun ini, yang berpotensi mempamerkan potensi penuh konsol.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft nampaknya telah mengalahkan kekalahan sebelum ia bermula, sementara PS5 Sony menikmati kejayaan tetapi berjuang untuk membenarkan harganya tanpa lebih banyak tajuk eksklusif. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang memilih keluar dari perang konsol sama sekali. Dengan syarikat -syarikat permainan mudah alih seperti pengambilalihan Tencent dan mempunyai pangkalan pengguna yang penting, masa depan permainan akan kurang mengenai perkakasan dan lebih banyak mengenai infrastruktur permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan banyak pertempuran yang lebih kecil yang akan bertelur -hanya bermula.