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コンソール戦争はついに終わりましたか?

著者 : Natalie
Mar 26,2025

PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の定番でした。 Reddit、Tiktok、または友人との熱烈な会話にかかわらず、この議論に従事していることに気づきました。 PCゲームと任天堂の堅実な支持者がいますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間のゲームの多くを形作りました。しかし、ビデオゲーム業界の風景は、特に近年、大きな変革を遂げています。ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代が独自のゲームリグを構築することで、戦場は進化しました。それで、このいわゆる「コンソール戦争」から決定的な勝利者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は、金融の大国になるために急上昇しました。 2019年には、世界中で2,850億ドルを生み出し、昨年までに4,750億ドルに急増しました。この数字は、2023年にそれぞれ合計3,800億ドルと286億ドルを獲得したグローバル映画と音楽産業の合計収益を覆しました。この流星の上昇は気付かれず、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのハリウッドのスターを魅了し、過去5年間ビデオゲームに出演しています。ディズニーでさえ、ゲームの存在を確立するためのボブ・イガーの戦略の一環として、壮大なゲームに15億ドルを投資し、ゲームに大きな進歩を遂げました。ただし、特にMicrosoftのXboxでは、すべてのボートが潮とともに上昇しているわけではありません。

XboxシリーズXおよびs

XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されています。しかし、彼らの進歩は説得力のある販売に変換されていません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍にします。サーカナのマット・ピスカテラは、現在のコンソールの世代がすでに売り上げにピークに達しており、Xboxの将来に影を落としていることを示唆しています。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期だけで同じ販売数を達成しました。さらに、Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、おそらくEMEA地域から撤退するという噂が、コンソール戦争からの後退をさらに示しています。

マイクロソフトはコンソール戦争を効果的に放棄しました。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftの調査結果は、Xboxが最初からコンソール戦争に勝つ機会がなかったという同社の信念を明らかにしました。 XboxシリーズX/Sは、前任者の販売とマイクロソフトの販売に合わせてこれを公然と認めているため、同社はコンソール製造から離れています。 Xbox Game Passは焦点となり、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor for the Subscription ServiceなどのAAAタイトルへの多大な投資を示しています。 Microsoftの最近の「This Is A Xbox」キャンペーンは、ハードウェアでサポートされているコンソールではなく、常にアクセス可能なサービスとしてXboxを再定義することを目的としています。

このシフトは、Xboxの将来がテレビの下の箱に限定されない可能性があることを示唆しています。 Activision-Blizzard取引からのリークされたドキュメントによってサポートされている開発中のXboxハンドヘルドの噂は、次世代の「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を指しています。 Microsoftの戦略的ピボットは、AppleとGoogleに対抗するためのモバイルゲームストアの計画で明白であり、XboxのチーフPhil Spencerのモバイルゲームの優位性が会社の将来を形作っていることを認めています。目標は明確です。Xboxは、いつでもどこでもプレイできるブランドになりたいと考えています。

モバイルゲーム統計

なぜピボット? 2024年、推定33億人のビデオゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイが行われました。モバイルゲームは、キャンディクラッシュサガのようなカジュアルなゲームから、あらゆる世代、特にGen ZとGen Alphaの支配的な力に進化しました。 2024年、モバイルゲームはビデオゲーム業界の1843億ドルの市場の半分を占め、コンソールはわずか503億ドルに寄与しました。このシフトは新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西洋市場を上回っていました。パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュサガなどのタイトルがGTA 5を上回っています。

モバイルを超えて、PCゲームは急増を見ており、2014年の131億人のプレーヤーから2024年の18億6,000万人に増加しており、Covid-19パンデミック中に大幅に向上しました。それにもかかわらず、2024年のPCゲームの世界市場シェアは415億ドルであり、コンソールとPCゲームのギャップは90億ドルに拡大しました。これは、PCゲームの市場シェアの減少を示唆しています。これは、Windows PCSをセカンダリホームにしたXboxにとって好ましくありません。

PlayStation 5の販売

一方、SonyのPlayStation 5は繁栄しており、XboxシリーズX/sの2,970万件の販売と比較して、これまでに6,500万台が販売されています。販売されるXboxごとに、5つのPlayStation 5が家を見つけます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostのような強力なファーストパーティの販売に基づいて、12.3%の利益の増加を報告しました。予測では、Sonyは2029年までに1億690万PS5を販売すると推定されていますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。フィルスペンサーの「ノーレッドライン」アプローチをXboxタイトルをPlayStationとSwitchに持ち込むことで、PlayStationはコンソールマーケットで最高の統治をする態度があります。

ただし、PS5の成功には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半分はまだPS4でプレーしており、2024年に米国で最も売れているトップ20のゲームで、Marvel's Spider-Man 2のみが真のPS5専用です。リマスターを除くと、多くの人にとってコンソールの500ドルの値札を正当化することはできないかもしれません。 700ドルのPS5 Proも混合レビューを受けており、多くのハイテクジャーナリストはコンソールサイクルで早すぎるとリリースされたことを示唆しています。 PS5の真のテストには、今年後半にGrand Theft Auto 6のリリースが伴い、コンソールの可能性を最大限に発揮する可能性があります。

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、それが始まる前に敗北を認めたようですが、ソニーのPS5は成功を享受していますが、より排他的なタイトルなしで価格を正当化するのに苦労しています。本当の勝者は、コンソール戦争から完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲーム会社が買収を目指し、重要なユーザーベースを誇るなど、ゲームの将来はハードウェアに関するものではなく、クラウドゲームインフラストラクチャに関するものです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争、そしてそれが生み出す多くの小さな戦いは始まったばかりです。

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