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La guerra della console è finalmente finita?

Autore : Natalie
Mar 26,2025

L'antico dibattito tra PlayStation e Xbox è stato un punto fermo del mondo dei videogiochi per decenni. Probabilmente ti sei trovato impegnato in questa discussione, sia su Reddit, Tiktok che in conversazioni accese con gli amici. Mentre ci sono sostenitori convinti per i giochi per PC e Nintendo, la rivalità tra Sony e Microsoft ha modellato gran parte degli ultimi due decenni di gioco. Tuttavia, il panorama dell'industria dei videogiochi ha subito una significativa trasformazione, soprattutto negli ultimi anni. Con l'ascesa dei giochi portatili e le giovani generazioni esperte di tecnologia che costruiscono le proprie piattaforme di gioco, il campo di battaglia si è evoluto. Quindi, un Victor definitivo è emerso da questa cosiddetta "guerra console"? La risposta potrebbe sorprenderti.

L'industria dei videogiochi è salito alle stelle per diventare una potenza finanziaria. Nel 2019, ha generato $ 285 miliardi in tutto il mondo, che è salito a $ 475 miliardi entro lo scorso anno. Questa cifra ha eclissato i ricavi combinati delle industrie globali di film e musicali, che hanno totalizzato rispettivamente $ 308 miliardi e $ 28,6 miliardi rispettivamente nel 2023. Con le proiezioni che stimano quasi $ 700 miliardi entro il 2029, la crescita del settore non mostra segni di rallentamento. Questa ascesa meteorica non è passata inosservata, attirando star di Hollywood come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe a recitare nei videogiochi negli ultimi cinque anni. Perfino la Disney ha fatto passi da gigante nel gioco, investendo $ 1,5 miliardi in giochi epici nell'ambito della strategia di Bob Iger per stabilire una presenza di gioco. Tuttavia, non tutte le barche stanno aumentando con la marea, in particolare per Xbox di Microsoft.

Xbox Series X e S

Le serie X e S Xbox sono state progettate per superare Xbox One in ogni aspetto. Tuttavia, i loro progressi non si sono tradotti in vendite avvincenti; Xbox One supera la serie X/S di quasi il doppio. Mat Piscatella di Circana suggerisce che l'attuale generazione di console ha già raggiunto il picco delle vendite, gettando un'ombra sul futuro di Xbox. Nel 2024, Xbox Series X/S ha venduto meno di 2,5 milioni di unità durante tutto l'anno, mentre PlayStation 5 ha raggiunto lo stesso cifra di vendita nel solo primo trimestre. Inoltre, le voci su Xbox che chiudono il suo dipartimento di distribuzione dei giochi fisiche e possibilmente si ritirano dalla regione EMEA indicano ulteriormente un ritiro dalla guerra della console.

Microsoft ha effettivamente arreso la guerra della console. Durante l'acquisizione di Activision-Bhe-B-B-B-B-B-B-B-B-Belzard, i risultati di Microsoft hanno rivelato la convinzione dell'azienda che Xbox non ha mai avuto la possibilità di vincere la guerra della console dall'inizio. Con la Serie X/S Xbox che lotta per abbinare le vendite del suo predecessore e Microsoft riconoscendo apertamente questo, la società si sta allontanando dalla produzione di console. Xbox Game Pass è diventato un punto focale, con documenti interni che mostrano investimenti significativi in ​​titoli AAA come Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor per il servizio di abbonamento. La recente campagna "This Is A Xbox" di Microsoft mira a ridefinire Xbox come servizio sempre accessibile piuttosto che solo una console, supportata dall'hardware.

Questo turno suggerisce che il futuro di Xbox potrebbe non essere limitato a una scatola sotto la tua TV. Le voci di un palmare Xbox in sviluppo, supportate da documenti trapelati dall'affare Activision-B-B-B-B-Base, indicano una "piattaforma di gioco cloud ibrida" di prossima generazione. Il perno strategico di Microsoft è evidente nei suoi piani per un negozio di giochi per dispositivi mobili per competere con Apple e Google e il riconoscimento del capo di Xbox Phil Spencer secondo cui il dominio di Mobile Gaming sta modellando il futuro dell'azienda. L'obiettivo è chiaro: Xbox vuole essere un marchio che puoi giocare ovunque, in qualsiasi momento.

Statistiche di gioco mobili

Perché il perno? Nel 2024, dei 3,3 miliardi di giocatori video stimati, oltre 1,93 miliardi di giochi su dispositivi mobili. Mobile Gaming si è evoluto da giochi casuali come Candy Crush Saga a una forza dominante in tutte le generazioni, in particolare Gen Z e Gen Alpha. Nel 2024, i giochi per dispositivi mobili rappresentavano la metà del mercato di $ 184,3 miliardi del settore dei videogiochi, con console che contribuiscono a soli $ 50,3 miliardi. Questo spostamento non è nuovo; Entro il 2013, Mobile Gaming in Asia stava già superando i mercati occidentali, con titoli come Puzzle & Dragon e Candy Crush Saga che superavano GTA 5. Guardando gli 2010, cinque dei giochi con il maggior incasso erano mobili, evidenziando il dominio del settore.

Al di là del cellulare, il gioco per PC ha anche visto un aumento, che è cresciuto da 1,31 miliardi di giocatori nel 2014 a 1,86 miliardi nel 2024, con una spinta significativa durante la pandemia di Covid-19. Nonostante ciò, la quota di mercato globale per i giochi per PC nel 2024 è di $ 41,5 miliardi e il divario tra console e giochi per PC si è ampliato a $ 9 miliardi. Ciò suggerisce un calo della quota di mercato di PC Gaming, che non è favorevole per Xbox, che ha reso i PC Windows una casa secondaria.

Vendite PlayStation 5

Nel frattempo, la PlayStation 5 di Sony è fiorente, con 65 milioni di unità vendute fino ad oggi, rispetto alle 29,7 milioni di vendite combinate di Xbox Series X/S. Per ogni Xbox venduta, cinque PlayStation 5s trovano una casa. Sony's Game and Network Services ha registrato un aumento del profitto del 12,3%, guidato da forti vendite di prima parte come Astro Bot e Ghost of Tsushima Director's Cut. Le proiezioni stimano che Sony venderà 106,9 milioni di PS5s entro il 2029, mentre Microsoft prevede di vendere 56-59 milioni di unità Xbox Series X/S entro il 2027. Con l'approccio "No Red Lines" di Phil Spencer per portare i titoli di Xbox a PlayStation e Switch, PlayStation sembra pronto a regnare supremo nel mercato della console.

Tuttavia, il successo della PS5 non è privo di sfide. La metà degli utenti di PlayStation gioca ancora su PS4s e tra i primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti nel 2024, solo Spider-Man 2 della Marvel è una vera esclusiva PS5. Escludendo i remaster, ci sono solo circa 15 giochi esclusivi per PS5, che potrebbero non giustificare il prezzo di $ 500 della console per molti. I $ 700 PS5 Pro hanno anche ricevuto recensioni contrastanti, con molti giornalisti tecnologici che suggeriscono che è stato rilasciato troppo presto nel ciclo della console. Il vero test per la PS5 arriverà con il rilascio di Grand Theft Auto 6 entro la fine dell'anno, potenzialmente mettendo in mostra il pieno potenziale della console.

Quindi, la guerra della console è finita? Microsoft sembra aver concesso la sconfitta prima ancora che iniziasse, mentre la PS5 di Sony gode del successo ma fatica a giustificare il suo prezzo senza titoli più esclusivi. Il vero vincitore sembra essere quello che ha rinunciato alla guerra della console del tutto. Con società di gioco mobili come Tencent che osservano acquisizioni e vantano significative basi degli utenti, il futuro dei giochi sarà meno sull'hardware e più sull'infrastruttura di gioco cloud. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la guerra di gioco mobile - e le molte battaglie più piccole si generano - è appena iniziata.

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