सोनी के अधिकारियों ने कहा कि कंपनी यह नहीं मानती है कि पीसी प्लेटफॉर्म से बड़ी संख्या में PS5 उपयोगकर्ताओं के खोने का कोई महत्वपूर्ण जोखिम है। यह कथन हालिया अवलोकन से उपजा है कि पीसी प्लेस्टेशन की रिलीज़ रणनीति में कैसे भूमिका निभाता है।
सोनी ने 2020 में प्रथम-पक्ष गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करना शुरू किया, और पहला पोर्ट किया गया गेम "होराइजन: जीरो डॉन" था। सोनी ने तब से इस क्षेत्र में अपने प्रयास तेज कर दिए हैं, खासकर 2021 में पीसी पोर्टिंग दिग्गज निक्सक्स का अधिग्रहण करने के बाद।
प्लेस्टेशन-अनन्य गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करने से उनके प्रभाव और लाभ की क्षमता का विस्तार हो सकता है, यह सैद्धांतिक रूप से सोनी के हार्डवेयर के अद्वितीय विक्रय बिंदु को भी कमजोर करता है। हालाँकि, वास्तव में, गेमिंग दिग्गज पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर PS5 उपयोगकर्ताओं के नुकसान के बारे में बहुत चिंतित नहीं है, कंपनी के एक प्रतिनिधि ने 2024 के अंत में निवेशकों के साथ एक प्रश्न और उत्तर सत्र में यह स्पष्ट किया: "पीसी को उपयोगकर्ता नुकसान के संदर्भ में। प्लेटफ़ॉर्म पर, हमने ऐसी किसी भी प्रवृत्ति के घटित होने की पुष्टि नहीं की है और इसे कोई महत्वपूर्ण जोखिम नहीं माना जाता है
PS5 की बिक्री सोनी की पीसी पोर्टिंग रणनीति से प्रभावित नहीं होती हैसोनी का दृष्टिकोण हार्डवेयर क्षेत्र में उसके हालिया प्रदर्शन के अनुरूप है। नवीनतम आधिकारिक PS5 बिक्री डेटा से पता चलता है कि नवंबर 2024 तक, कंपनी ने 65.5 मिलियन PS5 कंसोल बेचे हैं। यह मोटे तौर पर बाज़ार में इसके पहले चार वर्षों में बेची गई 73 मिलियन से अधिक PS4 इकाइयों के समान है। दो कंसोल की बिक्री के बीच छोटे अंतर को कंसोल की स्थायी विशेष गेम की कमी की तुलना में महामारी के कारण PS5 की आपूर्ति की कमी द्वारा अधिक आसानी से समझाया गया है। पीढ़ियों से सोनी की कंसोल बिक्री स्थिर रहने के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कंपनी का मानना है कि पीसी पोर्टिंग का PS5 के समग्र मूल्य प्रस्ताव पर न्यूनतम प्रभाव पड़ेगा।
"पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ता हानि के संदर्भ में, हमने न तो इसकी पुष्टि की है कि ऐसी कोई प्रवृत्ति हो रही है और न ही हम इसे एक महत्वपूर्ण जोखिम के रूप में देखते हैं।"
PlayStation निर्माताओं से न केवल पीसी पोर्टिंग को बढ़ावा देने की उम्मीद की जाती है, बल्कि वे अधिक तीव्रता के साथ ऐसा भी कर सकते हैं। 2024 में, सोनी के अध्यक्ष एसर टोट्सुका ने कहा कि कंपनी PlayStation PC पोर्टिंग के लिए अधिक "सक्रिय" रणनीति अपनाने की योजना बना रही है, यानी अपने PS5 और स्टीम संस्करणों के रिलीज़ समय को छोटा करना। रणनीति में यह बदलाव मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 में परिलक्षित होता है, जो अपनी मूल रिलीज़ के ठीक 15 महीने बाद 30 जनवरी को पीसी पर लॉन्च होने वाला है। इनसोम्नियाक श्रृंखला का पिछला गेम, "स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस", दो वर्षों से अधिक समय तक एक विशेष प्लेस्टेशन के रूप में मौजूद था।
मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 के अलावा, पीसी प्लेयर्स इस महीने एक और मौजूदा प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव का इंतजार कर सकते हैं, क्योंकि फाइनल फैंटेसी 7 रीबॉर्न 23 जनवरी को स्टीम पर लॉन्च होने वाला है। सोनी के पास अभी भी कई हाई-प्रोफाइल PS5 एक्सक्लूसिव गेम हैं जिनकी पीसी के लिए घोषणा की जानी बाकी है, जिनमें ग्रैन टूरिस्मो 7, राइज़ ऑफ़ रोनिन, स्टार ब्लेड और डेमन्स सोल्स रीमास्टर्ड शामिल हैं।