プレイヤーがサイコロを転がして蝶とキャッチャーの動きを決定するゲーム「蝶」のコンテキストでは、蝶は一般にキャッチャーよりも速いです。その理由は次のとおりです。
蝶の動き:ゲームでは、蝶がサイコロのロールに基づいて動きます。各蝶は、ダイで転がった数に移動できます。つまり、ターンあたり1〜6スペースの距離をカバーできます。
キャッチャーの動き:一方、キャッチャーは、通常、固定または限られたルールのセットに基づいて動き、蝶よりも遅くなるか、より多くの制限を伴う動きをします。キャッチャーの正確な動きのルールは異なる場合がありますが、一般に蝶よりも機敏ではないように設計されています。
これらのメカニズムを考えると、蝶は1回のターンでより多くの地面を覆う可能性があるという利点があり、キャッチャーよりも速くなります。プレイヤーは蝶でキャッチャーを追い越すために戦略を立てる必要があるため、このダイナミックはゲームの興奮と挑戦を増します。
ゲームのこのバージョンの制限に関して:
広告:プレイヤーはすべてのゲームの後に広告に遭遇します。これは、モバイルゲームの無料バージョンで一般的な収益化戦略です。
標準表現:フルバージョンに含まれる可能性のある追加のテーマやバリエーションはありません。
これらの制限は、ゲームの無料またはライトバージョンのゲームで典型的なものであり、プレイヤーがフルバージョンにアップグレードしてエクスペリエンスを強化するように設計されています。