플레이어가 나비와 포수의 움직임을 결정하기 위해 주사위를 굴리기 위해 게임 "나비"의 맥락에서 나비는 일반적으로 포수보다 빠릅니다. 이유는 다음과 같습니다.
나비의 움직임 : 게임에서 나비는 주사위의 롤을 기반으로 움직입니다. 각 버터 플라이는 다이에 구르는 숫자로 올라갈 수 있습니다. 즉, 턴당 1 ~ 6 개의 공간을 덮을 수 있습니다.
포수의 움직임 : 포수는 일반적으로 고정 또는 제한된 규칙 세트를 기반으로 움직이며 종종 나비보다 느리게 또는 더 많은 제한을 가지고 움직입니다. 포수의 정확한 움직임 규칙은 다를 수 있지만 일반적으로 나비보다 덜 민첩하게 설계되었습니다.
이러한 역학을 감안할 때, 나비는 한 번의 턴으로 더 많은 땅을 가리키는 이점이있어 포수보다 빠릅니다. 이 역동적 인 것은 플레이어가 포수를 나비로 능가하기 위해 전략을 세워야하기 때문에 게임의 흥분과 도전에 추가됩니다.
이 버전의 게임의 한계와 관련하여 :
광고 : 플레이어는 모든 게임 후에 광고를 만나게됩니다. 이는 무료 버전의 모바일 게임에서 일반적인 수익 창출 전략입니다.
표준 표현 : 정식 버전에 포함될 수있는 추가 테마 나 변형없이 기본 게임 보드와 조각 만 사용할 수 있습니다.
이러한 제한 사항은 무료 또는 라이트 버전의 게임에 일반적이며 플레이어가 향상된 경험을 위해 정식 버전으로 업그레이드하도록 설계되었습니다.