Counter-Strike の共同創設者 Minh “Gooseman” Le 氏は、Valve がゲームの伝統を維持していることに満足を表明しました。 Counter-Strike の買収と Steam への移行時の苦労についての Le の考えについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
Counter-Strike の 25 周年を記念して、Counter-Strike の共同創設者の 1 人である Minh "Gooseman" Le 氏が Spillhistorie.no のインタビューを受けました。 Le と彼のパートナーである Jess Cliff は、現在このジャンルの古典とみなされている最も人気のある一人称シューティング ゲームの 1 つである Counter-Strike を作成しました。
独占インタビューで、Le 氏は、Valve が最も人気のある FPS ゲームにする上でどのように重要な役割を果たしたかについて語ります。彼は、Counter-Strike の権利を Valve に売却するという決定を振り返り、次のように述べました。「そうですね、Valve との協力、特に IP の販売の結果に満足しています。彼らは、 Counter-Strike の遺産。素晴らしい。」
Counter-Strike への移行には課題がたくさんあります。 「初期の頃、Steam には多くの安定性の問題があり、プレイヤーがゲームにログインできない日もあったことを覚えています」と Le 氏は語ります。それは困難で技術的な問題がたくさんありましたが、Le 氏はコミュニティに感謝しています。チームの Steam の安定化に貢献したサポート。 「ありがたいことに、私たちはコミュニティから多くの支援を受けており、多くの人々が移行をスムーズにするための役立つガイドを書いてくれています。」と彼はシェアしました。
Le は、学部生だった 1998 年に Half-Life の MOD として Counter-Strike の開発を開始しました。
「『バーチャコップ』や『タイムクライシス』など、過去にプレイした多くの古いアーケード ゲームからインスピレーションを受けています。また、香港のアクション映画 (ジョン ウー)、『ポイント』などのハリウッド映画にも深く影響を受けています。ブレイク、スパイ 1999 年、クリフは Counter-Strike マップの制作に参加しました。
Counter-Strike は 6 月 19 日に 25 周年を迎え、FPS ファンの間で根強い人気を誇っています。その最新ゲームである Counter-Strike 2 には、毎月 2,500 万人近くのプレイヤーがいます。 FPS ゲームの熾烈な競争にもかかわらず、Counter-Strike シリーズに対する Valve の取り組みがゲームの繁栄を可能にしました。
Counter-Strike を Valve に売却したにもかかわらず、Le 氏は、会社が彼のプロジェクトを真剣に受け止めてくれていることに感謝し、満足しているようです。 「私は Valve をとても尊敬しているので、とても謙虚な気持ちです。業界最高のゲーム開発者たちと仕事をすることができたので、Valve で働くことで多くのことを学びました。彼らは、Valve スキル以外では決してできなかったであろうことを私に教えてくれました。」学びました」とリーさんはシェアした。