Counter-Strike联合创始人Minh “Gooseman” Le对Valve维护游戏遗产表示满意。继续阅读以了解更多关于Le对Counter-Strike收购的看法及其在向Steam过渡期间的挣扎。
为庆祝Counter-Strike 25周年纪念,Counter-Strike联合创始人之一Minh "Gooseman" Le接受了Spillhistorie.no的采访。Le和他的合作伙伴Jess Cliffe创作了最受欢迎的第一人称射击游戏之一Counter-Strike,现在被认为是该类型游戏的经典之作。
在独家采访中,Le讨论了Valve如何在将其打造成最受欢迎的FPS游戏中发挥至关重要的作用。他回顾了他将Counter-Strike的权利卖给Valve的决定,说道:“是的,我对与Valve合作的结果感到满意,特别是将IP卖给他们。他们在维护CS的遗产方面做得非常出色。”
Counter-Strike的过渡充满了挑战。Le表示:“我记得Steam在早期有很多稳定性问题,有好几天玩家甚至无法登录游戏。”这很艰难,充满了技术问题,但Le感谢社区的支持帮助团队稳定了Steam。“值得庆幸的是,我们得到了社区的大量帮助,许多人撰写了有益的指南,以帮助顺利过渡,”他分享道。
作为一名本科生,Le于1998年开始将Counter-Strike开发为Half-Life的mod。
“我的灵感来自许多我过去玩过的老街机游戏,例如Virtua Cop、Time Crisis。我还深受诸如香港动作电影(吴宇森)、好莱坞电影,例如《惊爆点》、《谍影重重》、《空军一号》和90年代的汤姆·克兰西电影的启发。”1999年,Cliffe加入了他,一起制作Counter-Strike的地图。
Counter-Strike于6月19日庆祝其25周年纪念日,标志着其在FPS粉丝中长盛不衰的受欢迎程度。其最新作品Counter-Strike 2,每月拥有近2500万玩家。尽管FPS游戏竞争激烈,但Valve对Counter-Strike系列的承诺使这款游戏蓬勃发展。
尽管将Counter-Strike卖给了Valve,但Le似乎对该公司非常重视他的项目表示感激和高兴。“这非常令人谦卑,因为我非常尊重Valve。我在Valve工作中学到了很多东西,因为我得以与业内一些最好的游戏开发者一起工作,他们教会了我一些我永远不会在Valve之外学到的技能,”Le分享道。