Counter-Strike聯合創始人Minh “Gooseman” Le對Valve維護遊戲遺產表示滿意。繼續閱讀以了解更多關於Le對Counter-Strike收購的看法及其在向Steam過渡期間的掙紮。
為慶祝Counter-Strike 25周年紀念,Counter-Strike聯合創始人之一Minh "Gooseman" Le接受了Spillhistorie.no的采訪。Le和他的合作夥伴Jess Cliffe創作了最受歡迎的第一人稱射擊遊戲之一Counter-Strike,現在被認為是該類型遊戲的經典之作。
在獨家采訪中,Le討論了Valve如何在將其打造成最受歡迎的FPS遊戲中發揮至關重要的作用。他回顧了他將Counter-Strike的權利賣給Valve的決定,說道:“是的,我對與Valve合作的結果感到滿意,特別是將IP賣給他們。他們在維護CS的遺產方麵做得非常出色。”
Counter-Strike的過渡充滿了挑戰。Le表示:“我記得Steam在早期有很多穩定性問題,有好幾天玩家甚至無法登錄遊戲。”這很艱難,充滿了技術問題,但Le感謝社區的支持幫助團隊穩定了Steam。“值得慶幸的是,我們得到了社區的大量幫助,許多人撰寫了有益的指南,以幫助順利過渡,”他分享道。
作為一名本科生,Le於1998年開始將Counter-Strike開發為Half-Life的mod。
“我的靈感來自許多我過去玩過的老街機遊戲,例如Virtua Cop、Time Crisis。我還深受諸如香港動作電影(吳宇森)、好萊塢電影,例如《驚爆點》、《諜影重重》、《空軍一號》和90年代的湯姆·克蘭西電影的啟發。”1999年,Cliffe加入了他,一起製作Counter-Strike的地圖。
Counter-Strike於6月19日慶祝其25周年紀念日,標誌著其在FPS粉絲中長盛不衰的受歡迎程度。其最新作品Counter-Strike 2,每月擁有近2500萬玩家。盡管FPS遊戲競爭激烈,但Valve對Counter-Strike係列的承諾使這款遊戲蓬勃發展。
盡管將Counter-Strike賣給了Valve,但Le似乎對該公司非常重視他的項目表示感激和高興。“這非常令人謙卑,因為我非常尊重Valve。我在Valve工作中學到了很多東西,因為我得以與業內一些最好的遊戲開發者一起工作,他們教會了我一些我永遠不會在Valve之外學到的技能,”Le分享道。