ディアブロ 4 の最初の拡張版が目前に迫り、主要なブリザード開発者がゲームの将来とより広範なディアブロ シリーズのビジョンに光を当てます。
Blizzard は、特に同社で最速で売れたゲームとしての記録破りの売上を考慮して、今後何年にもわたって Diablo 4 の勢いを維持するつもりです。 最近の VGC インタビューで、ディアブロ シリーズ ヘッドのロッド ファーガソン氏とディアブロ 4 のエグゼクティブ プロデューサー ギャヴィアン ウィショー氏は、ディアブロ 4 からオリジナルまでのすべてのディアブロ タイトルにわたってプレイヤーの関心が持続することがブリザードにとってプラスの結果であると強調しました。
「Blizzardでは、ゲームをシャットダウンすることはめったにありません」とファーガソン氏はVGCに説明した。 「ディアブロ、ディアブロ 2、ディアブロ 2: リザレクト、ディアブロ 3 は引き続きプレイできます。プレイヤーがどの Blizzard ゲームにも参加することは、私たちにとって大きな成功です。」
ファーガソン氏は、他のディアブロ ゲームと比較したディアブロ 4 のプレイヤー数に関する懸念に言及し、すべてのタイトルにおけるプレイヤーのエンゲージメントはポジティブであると述べました。彼は、21 年前に発売された『ディアブロ 2: リザレクテッド』の根強い人気がその証拠であると述べました。 彼は、ディアブロ エコシステム全体で繁栄したプレイヤー ベースを維持することに焦点を当てていると強調しました。
ファーガソン氏はさらに、Blizzardがプレイヤーに好みのゲームを選択させることを目指していると明らかにした。 Diablo 3 から Diablo 4 への移行は経済的には有益ですが、同社はプレイヤーに積極的に移行を強制しようとはしていません。
「今日、明日、あるいはそれ以降にディアブロ 4 をプレイするかどうかに関係なく、私たちの目標は、プレイヤーがディアブロ 4 をプレイしたくなるような魅力的なコンテンツを作成することです」とファーガソン氏は述べました。 「そのため、私たちはディアブロ 3 とディアブロ 2 をサポートし続けます。私たちの優先事項は、非常に魅力的なコンテンツを開発することです。」
この拡張では、新鮮な町、ダンジョン、古代文明があふれるナハントゥの新しい地域が導入されます。 また、重要なキャラクターであるネイレルの探索に焦点を当て、ゲームの物語を前進させ、メフィストの邪悪な計画に立ち向かうためにプレイヤーを古代のジャングルに導きます。