Larian Studios のパブリッシング ディレクターである Michael Douse は最近、『Dragon Age: The Veilguard』を絶賛し、BioWare の最新アクション RPG を称賛しました。 以下で彼の洞察力に富んだコメントをご覧ください。
Larian Studios (Baldur's Gate 3 のクリエイター) のパブリッシング ディレクターである Michael Douse (@Cromwelp on X) は、BioWare の Dragon Age: The Veilguard に対する惜しみない賞賛の意を表明しました。 Douse 氏は率直な Twitter 投稿で、秘密のプレイスルーを明らかにしました。これは、オフィスで Backpack の後ろに隠れてゲームをプレイするというユーモラスな物語です。
Douse は、シリーズの以前のエントリからの新鮮な出発である、The Veilguard の明確なアイデンティティの感覚を強調しました。 同氏は、ゲームの焦点を絞ったアプローチは歓迎すべき変化であると述べ、物語とゲームプレイのバランスをとるのに時々苦労した過去のタイトルと好意的に対比した。 Douse 氏は、この作品を広大で長い叙事詩ではなく、「よく練られた、キャラクター主導の Netflix シリーズ」に例えて、説得力のあるたとえを示しました。Veilguard の戦闘システムも Douse から高い評価を得ました。彼はこれをゼノブレイド クロニクルとホグワーツ レガシーの見事な融合であると説明し、この組み合わせを「ギガブレインの天才」と呼んだ。この革新的なアプローチにより、The Veilguard は、初期の Dragon Age ゲームのより慎重で戦術的な戦闘とは対照的に、BioWare の Mass Effect シリーズのペースの速いアクションに近づき、流れるようなコンボと強力な攻撃チェーンが強調されます。
Douse はゲームのペースをさらに賞賛し、「優れた推進力と勢い」、そしてストーリーの重要な瞬間とプレイヤーがクラスの能力を試す機会をシームレスに融合させた物語のペースの巧みな処理に注目しました。これは、前世代のより伝統的な RPG 構造からの脱却を表しています。 彼の賞賛の対象は、「企業の貪欲さ」の中で不可欠であると考えた、BioWare の継続的な業界での存在感にまで及びました。
Dragon Age: The Veilguard は、高度にパーソナライズされた特性を持つカスタマイズ可能な主人公である Rook を通じて、没入型のキャラクター エクスペリエンスを提供するよう努めています。 Xbox Wire によると、プレイヤーはルークの経歴、スキル、道徳的一致を広範囲に創造的にコントロールすることができます。 プレイヤーはルークとしてパーティーを編成し、セダスを脅かす 2 人の古代エルフの神に立ち向かいます。
キャラクター作成ではプレイヤーの主体性が重視され、バックストーリーから戦闘の専門分野に至るまで、プレイヤーのビジョンに合わせた選択肢が確保されます。プレイヤーはメイジ、ローグ、ウォリアーのクラスから選択し、それぞれが独自の専門分野 (メイジの場合はスペルブレードなど) を持ちます。 パーソナライゼーションはルークの家である灯台にまで及び、プレイヤーはキャラクターの旅を反映するために部屋を飾ります。
「プレイしながら、ルークは自分たちの過去を回想します」と開発者は Xbox Wire に語った。 「これにより、顔のタトゥーなど、一見些細な細部に至るまで、自分のルークをさらに定義することができました。その結果、本当に自分のもののように感じられるキャラクターが完成しました。」
この細部への細心の注意は、特に意味のある選手の選択を重視するマイケル・ドゥーズ氏の肯定的な評価に貢献したと考えられます。 The Veilguard のリリース日 10 月 31 日が近づいており、BioWare はプレイヤーが Douse の熱意を共有できることを望んでいます。
Dragon Age: The Veilguard のレビューでは、前作と比べて「より流動的で魅力的な仕組み」を提供し、「より高速なアクション RPG ゲームプレイ」を採用していることが強調されました。包括的なレビューと 90 点の評価については、記事全文 [記事へのリンク] をご覧ください。