Larian Studios 的出版总监 Michael Douse 最近对《龙腾世纪:面纱卫士》大加赞赏,对 BioWare 的最新动作角色扮演游戏大加赞赏。 在下面发现他富有洞察力的评论。
Larian Studios(《博德之门 3》的创作者)的出版总监 Michael Douse(@Cromwelp on X)对 BioWare 的《龙腾世纪:面纱卫士》表达了毫无保留的钦佩。 在一篇坦率的 Twitter 帖子中,Douse 透露了他的秘密游戏过程——一个涉及在办公室 Backpack - Wallet and Exchange 背后玩游戏的幽默故事。
Douse 强调了 The Veilguard 清晰的身份感,与该系列之前的作品截然不同。 他将游戏的专注方式描述为一个值得欢迎的变化,与过去有时难以平衡叙事和游戏玩法的游戏形成鲜明对比。 杜斯甚至做了一个令人信服的类比,将其比作“精心制作、以角色为导向的 Netflix 系列”,而不是一部庞大而冗长的史诗。
面纱卫士的战斗系统也赢得了杜斯的高度赞扬。他将其描述为《异度神剑》和《霍格沃茨遗产》的精彩融合,他将这种组合称为“超级大脑天才”。这种创新方法使《面纱守卫》更接近 BioWare 的《质量效应》系列的快节奏动作,强调流畅的连击和强大的攻击链,这与早期《龙腾世纪》游戏中更加深思熟虑的战术战斗形成鲜明对比。
Douse进一步赞扬了游戏的节奏,指出其“出色的推进力和动力”,以及对叙事节奏的熟练处理,将关键的故事时刻与玩家尝试其职业能力的机会无缝地融合在一起。这代表着与其前辈更传统的角色扮演游戏结构的背离。 他对 BioWare 持续的行业影响力表示赞扬,他认为这在“企业贪婪”中至关重要。
然而,杜斯最引人注目的观察集中在面纱卫士的自信身份上。他宣称这是“第一款真正知道自己想要成为什么的《龙腾世纪》游戏。”虽然这可以被理解为对前几部作品的微妙批评,但 Douse 澄清道:“我将永远是《龙腾世纪:起源》的粉丝,而这不是那样。” 虽然缺乏《龙腾世纪:起源》的怀旧吸引力,但面纱守卫的独特愿景引起了 Douse 的深刻共鸣。 “总之,很好玩!”他总结道。
《龙腾世纪:面纱守卫》致力于通过 Rook(具有高度个性化特征的可定制主角)提供身临其境的角色体验。根据 Xbox Wire 的说法,玩家可以对其 Rook 的背景、技能和道德倾向进行广泛的创造性控制。 作为车,玩家组建一支队伍来对抗威胁塞达斯的两位古老精灵神。
角色创建强调玩家的能动性,确保从背景故事到战斗专业化的选择符合玩家的愿景。玩家可以从法师、盗贼和战士职业中进行选择,每个职业都有独特的专长(例如法师的法术之刃)。 个性化甚至延伸到了车的家——灯塔,玩家可以装饰房间来反映他们角色的旅程。
“当你玩游戏时,Rook 会反思他们的过去”,一位开发者与 Xbox Wire 分享道。 “这让我能够进一步定义我的 Rook,甚至是看似微不足道的细节,例如面部纹身。结果是一个真正感觉像我自己的角色。”
这种对细节的一丝不苟可能促成了 Michael Douse 的积极评价,尤其是对有意义的玩家选择的强调。随着 The Veilguard 10 月 31 日的发布日期临近,BioWare 希望玩家能分享 Douse 的热情。
我们对《龙腾世纪:面纱卫士》的评论强调了它对“更快的动作角色扮演游戏”的拥抱,与前作相比,提供了“更流畅、更吸引人的机制”。如需全面的评论和我们的 90 分评分,请参阅我们的全文 [文章链接]。