Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近對《龍騰世紀:面紗衛士》大加讚賞,對 BioWare 的最新動作角色扮演遊戲大加讚賞。 在下面發現他富有洞察力的評論。
Larian Studios(《博德之門 3》的創作者)的出版總監 Michael Douse(@Cromwelp on X)對 BioWare 的《龍騰世紀:面紗衛兵》表達了毫無保留的欽佩。 在一篇坦率的 Twitter 貼文中,Douse 透露了他的秘密遊戲過程——一個涉及在辦公室 Backpack - Wallet and Exchange 背後玩遊戲的幽默故事。
Douse 強調了 The Veilguard 清晰的身份感,與該系列之前的作品截然不同。 他將遊戲的專注方式描述為一個值得歡迎的變化,與過去有時難以平衡敘事和遊戲玩法的遊戲形成鮮明對比。 杜斯甚至做了一個令人信服的類比,將其比作“精心製作、以角色為導向的 Netflix 系列”,而不是一部龐大而冗長的史詩。
面紗衛士的戰鬥系統也贏得了杜斯的高度讚揚。他將其描述為《異度神劍》和《霍格華茲遺產》的精彩融合,他將這種組合稱為「超級大腦天才」。這種創新方法使《面紗守衛》更接近BioWare 的《質量效應》系列的快節奏動作,強調流暢的連擊和強大的攻擊鏈,這與早期《龍騰世紀》遊戲中更加深思熟慮的戰術戰鬥形成鮮明對比。
Douse進一步讚揚了遊戲的節奏,指出其“出色的推進力和動力”,以及對敘事節奏的熟練處理,將關鍵的故事時刻與玩家嘗試其職業能力的機會無縫地融合在一起。這代表著與前輩更傳統的角色扮演遊戲結構的背離。 他對 BioWare 持續的行業影響力表示讚揚,他認為這在「企業貪婪」中至關重要。
然而,杜斯最引人注目的觀察集中在面紗衛士的自信身分。他宣稱這是「第一款真正知道自己想要成為什麼的《龍騰世紀》遊戲。」雖然這可以被理解為對前幾部作品的微妙批評,但Douse 澄清道:「我將永遠是《龍騰世紀:起源》的粉絲,而這不是那樣。 「總之,很好玩!」他總結道。
《龍騰世紀:麵紗守衛》致力於通過 Rook(具有高度個性化特征的可定製主角)提供身臨其境的角色體驗。根據 Xbox Wire 的說法,玩家可以對其 Rook 的背景、技能和道德傾向進行廣泛的創造性控製。 作為車,玩家組建一支隊伍來對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
角色創建強調玩家的能動性,確保從背景故事到戰鬥專業化的選擇符合玩家的願景。玩家可以從法師、盜賊和戰士職業中進行選擇,每個職業都有獨特的專長(例如法師的法術之刃)。 個性化甚至延伸到了車的家——燈塔,玩家可以裝飾房間來反映他們角色的旅程。
“當你玩遊戲時,Rook 會反思他們的過去”,一位開發者與 Xbox Wire 分享道。 “這讓我能夠進一步定義我的 Rook,甚至是看似微不足道的細節,例如麵部紋身。結果是一個真正感覺像我自己的角色。”
這種對細節的一絲不苟可能促成了 Michael Douse 的積極評價,尤其是對有意義的玩家選擇的強調。隨著 The Veilguard 10 月 31 日的發布日期臨近,BioWare 希望玩家能分享 Douse 的熱情。
我們對《龍騰世紀:麵紗衛士》的評論強調了它對“更快的動作角色扮演遊戲”的擁抱,與前作相比,提供了“更流暢、更吸引人的機製”。如需全麵的評論和我們的 90 分評分,請參閱我們的全文 [文章鏈接]。