ヤクザシリーズの非常に期待されている実写適応 のように のように は、2009年の Yakuza 3 に導入されて以来、フランチャイズの定番である最愛のカラオケミニゲームを省略します。サイドアクティビティを含むゲームの広範な20時間以上のコンテンツを6エピソードシリーズに適応させるには、優先順位付けが必要です。カラオケは最初のシーズンに欠けていますが、バーマックは将来の分割払いへの潜在的な包含をほのめかしました。
この決定は、いくつかのファンの懸念を引き起こしました。恐れは、この象徴的でコメディの要素を除外すると、シリーズが深刻な口調に大きく変化し、フランチャイズの特徴的な風変わりな魅力とサイドストーリーを無視する可能性があるということです。 Prime Videoの Fallout のような適応の成功は、その忠実さで賞賛されており、ソース資料からの大幅な逸脱のためにNetflixの Resident Build でレベルされた批判とは対照的です。
SDCCでのインタビューで、RGG Studioのディレクターである横山Masayoshiは、このシリーズを「大胆な適応」と説明し、単純なレクリエーションではなく新鮮な視点を目指しています。彼は、ショーが視聴者を楽しませる要素を保持することをファンに保証しました。詳細は非公開のままですが、これはシリーズがヤクザフランチャイズのユニークなユーモアと個性の一部を保持することを示唆しています。
最初のシーズンにカラオケがいないことは、一部のシーズンに失望する可能性がありますが、その外観を後で排除するわけではありません。シリーズの成功は、将来の季節の範囲と、カラオケミニゲームのような愛する機能を組み込むためにストーリーラインを拡大する可能性を決定する可能性があります。