エルデンリングプレーヤーであるノラキサラギは、マサチューセッツ州の小規模請求裁判所でバンダイナムコとソフトウェアから訴えています。 Kisaragiは、重要なゲームコンテンツがゲームの高い難易度の背後に意図的に隠されており、虚偽の広告を構成していると主張しています。 4chanで行われたこの主張は、Softwareゲームには「まったく新しいゲーム…内部に隠れている」、意図的なデザインの選択に不明瞭になっていると主張しています。
Kisaragiの議論は、Sekiroのアートブックのような例や、Stoftware社長のHidetaka Miyazakiによる声明などの例を引用して、開発者からの「絶え間ないヒント」に基づいています。 しかし、原告は具体的な証拠を欠いており、代わりにこれらのヒントの解釈に依存しています。 訴訟の中核は、プレイヤーがその存在を知らずにアクセスできないコンテンツに対して支払ったという主張です。
訴訟の実行可能性は疑わしい。 隠されたコンテンツが存在していても、データマイナーはそれを明らかにした可能性があります。 ゲームコードに未使用の資産が存在することは、一般的な業界の実践であり、必ずしも意図的な隠蔽を示しているわけではありません。 マサチューセッツ州の小規模請求裁判所は、18歳以上の個人が弁護士なしで訴えることを許可していますが、裁判官は訴訟のメリットを評価します。 Kisaragiは消費者保護法の下で議論しようとするかもしれません。 潜在的な損害も限られています。
成功の可能性が低いにもかかわらず、Kisaragiの述べられた目標は経済的利益ではなく、Bandai Namcoに、裁判所の決定に関係なく、この「隠れた次元」の存在を公に認めさせることです。
このケースは、ゲームデザインに関する主観的な主張を証明する際の固有の課題と、複雑な法的議論に対処する際の小規模請求裁判所の制限を強調しています。 訴訟の究極の結果は不確実なままですが、すでに重要なオンライン議論が生成されています。