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[ag] 키 사라기의 주장은 개발자들의 "끊임없는 힌트"에 달려 있으며, Sekiro의 아트 북과 같은 사례와 Miyazaki Hidetaka 회장의 진술과 같은 사례를 언급했다. 그러나 원고는 이러한 힌트의 해석에 의존하여 구체적인 증거가 부족합니다. 소송의 핵심은 플레이어가 존재에 대한 지식없이 접근 할 수없는 콘텐츠를 지불했다는 주장입니다.
['s] 소송의 생존력은 의문의 여지가있다. 숨겨진 컨텐츠가 존재하더라도 데이터민은이를 발견했을 것입니다. 게임 코드에 사용되지 않은 자산의 존재는 일반적인 업계 관행이며, 반드시 의도적 인 은폐를 나타내는 것은 아닙니다. 매사추세츠 소규모 청구 법원은 18 세 이상의 개인이 변호사없이 고소 할 수 있도록 허용하지만 판사는 사건의 장점을 평가할 것입니다. 키사라기는 소비자 보호법에 따라기만적인 관행을 주장하면서 논쟁을 시도 할 수 있지만, 이는 실질적인 증거 없이는 매우 어려울 것입니다. 잠재적 손해도 제한적입니다.
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[prob] 성공 가능성이 낮음에도 불구하고 Kisaragi의 목표는 재정적 이익이 아니라 Bandai Namco가 법원의 결정에 관계 없이이 "숨겨진 차원"의 존재를 공개적으로 인정하도록 강요합니다.
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[s]이 사건은 게임 디자인에 대한 주관적인 주장과 복잡한 법적 주장을 다루는 소규모 청구 법원의 한계를 증명하는 데있어 고유 한 도전을 강조합니다. 이 소송의 궁극적 인 결과는 여전히 불확실하지만 이미 상당한 온라인 토론이 발생했습니다.
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