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元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

著者 : Jacob
Apr 21,2025

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、技術的な問題とゲームのトーンを維持するための意図的な選択でした。
  • スターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、グラフィックの暴力がスターフィールドのより深刻で現実的なアプローチには適合しないと説明しました。

ベセスダの最新のSFアドベンチャーであるスターフィールドは、元ベセスダのアーティストによると、もともとはるかに暴力的であると計画されていました。 FalloutのようなBethesdaの一人称シューティングゲームは彼らのゴアで知られていますが、スターフィールドは別の方向に向かっていました。グラフィックの暴力をトーンダウンするという決定は、それを含める最初の計画にもかかわらず、意図的でした。

暴力は依然としてスターフィールドの核となる要素であり、銃撃と近接戦闘が重要な役割を果たしています。多くのプレイヤーは、射撃と近接システムの細部への注意を紹介する、フォールアウト4のプレイヤーよりも大幅な改善として戦闘力学を称賛しています。しかし、ベセスダは、暴力のよりグラフィック要素を縮小することを選択しました。

YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、スターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、この決定の背後にある理由に光を当てています。彼は、このゲームが最初は斬首やその他のキルアニメーションを特徴とすることを明らかにしましたが、技術的な課題によりこれが妨げられました。スターフィールドの多数のスーツとヘルメット全体でそのような暴力をアニメーション化する複雑さは、重大な困難をもたらし、潜在的に非現実的またはバギーなビジュアルにつながりました。スターフィールドが複数の更新後も直面した持続的な技術的問題を考えると、さらにグラフィカルな合併症を回避することは賢明な選択だったようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

グラフィック暴力を削減するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesはまた、Falloutのゴアに関連するユーモアがスターフィールドのより深刻で現実的なトーンとどのように一致しないかを強調しました。 Starfieldには、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずきますが、主により根拠のあるSF体験を目指しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させ、場違いに感じた可能性があります。

一部のファンは、Starfieldでより多くのリアリズムへの欲求を表明しています。特に、Cyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のざらざらしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブを飼いならしていると批判しています。ユーモラスな暴力を追加すると、これらの懸念を悪化させ、ゲームの没入感をさらに低下させる可能性があります。最終的に、スターフィールドのゴアのレベルを下げるというベセスダの選択は、スタジオの暴力に対する伝統的なアプローチから突破し、ゲームの意図した雰囲気を維持するための正しい動きであったようです。

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