Starfield, la dernière aventure de science-fiction de Bethesda, était à l'origine prévue comme beaucoup plus violente, selon une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda comme Fallout sont connus pour leur gore, Starfield a pris une direction différente. La décision de réduire la violence graphique a été délibérée, malgré les plans initiaux de l'inclure.
La violence est toujours un élément central de Starfield, avec un jeu de tir et un combat de mêlée jouant des rôles importants. De nombreux joueurs ont fait l'éloge de la mécanique de combat comme une amélioration substantielle par rapport à ceux de Fallout 4, mettant en valeur l'attention des détails dans les systèmes de tir et de mêlée. Cependant, Bethesda a choisi de réétendre les éléments les plus graphiques de la violence.
Dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube, Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4, a mis en lumière les raisons de cette décision. Il a révélé que le jeu allait initialement proposer des décapitations et d'autres animations de mise à mort, mais les défis techniques l'ont empêché. La complexité de l'animation de ces violences à travers les nombreux costumes et casques dans Starfield a posé des difficultés importantes, conduisant potentiellement à des visuels irréalistes ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques persistants auquel Starfield a été confronté même après plusieurs mises à jour, éviter d'autres complications graphiques semble avoir été un choix judicieux.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de réduire la violence graphique n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a également souligné comment l'humour associé à Fallout's Gore ne s'aligne pas sur le ton plus sérieux et réaliste de Starfield. Bien que Starfield comprenne des hochements de tête aux jeux les plus légers et violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il vise principalement une expérience de science-fiction plus fondée. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'immersion du jeu et se sont senties à sa place.
Certains fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield, critiquant en particulier les discothèques du jeu pour se sentir dynamiques par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence humoristique aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu encore moins immersif. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le niveau de Gore dans Starfield, tout en rompant avec l'approche traditionnelle du studio en matière de violence, semble avoir été la bonne décision pour maintenir l'atmosphère prévue du jeu.