Według byłego artysty Bethesda Starfield, najnowsza przygoda science fiction Bethesdy, pierwotnie planowała być znacznie bardziej gwałtowna. Podczas gdy strzelcy pierwszoosobowi Bethesdy, tacy jak Fallout, są znani ze swojego krwawego, Starfield przejął inny kierunek. Decyzja o stonowaniu przemocy graficznej była celowa, pomimo wstępnych planów jej uwzględnienia.
Przemoc jest nadal głównym elementem Starfield, z walką z strzelaninem i walką w zwarciu. Wielu graczy pochwaliło mechanikę bojową za znaczną poprawę w stosunku do osób w Fallout 4, prezentując dbałość o szczegóły w systemach strzelania i w zwarciu. Jednak Bethesda postanowiła zwrócić uwagę bardziej graficzne elementy przemocy.
W wywiadzie dla podcastu KIWI Talkz na YouTube, Dennis Mejillones, artystę postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4, rzucił światło na przyczyny tej decyzji. Ujawnił, że gra początkowo będzie zawierać dekapitacje i inne animacje zabijania, ale wyzwania techniczne temu uniemożliwiły. Złożoność animowania takiej przemocy w licznych garniturach i hełmach na Starfield stanowiło znaczące trudności, potencjalnie prowadząc do nierealistycznych lub buggowych wizualizacji. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi stanął Starfield, nawet po wielu aktualizacjach, unikanie dalszych komplikacji graficznych wydaje się być mądrym wyborem.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones podkreślił również, że humor związany z Gore Fallout nie jest zgodny z poważniejszym i realistycznym tonem Starfield. Chociaż Starfield zawiera ukłon wobec bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ma on przede wszystkim na bardziej ugruntowane doświadczenie science fiction. Over-the-Top Exections mogły zakłócić zanurzenie gry i poczuć się nie na miejscu.
Niektórzy fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield, szczególnie krytykując nocne kluby gry za oswojone w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć te obawy, dzięki czemu gra wydaje się jeszcze mniej wciągająca. Ostatecznie wybór Bethesdy o obniżenie poziomu Gore w Starfield, jednocześnie zrywającym tradycyjne podejście studia do przemocy, wydaje się być właściwym posunięciem w celu utrzymania zamierzonej atmosfery gry.