По словам бывшего художника Bethesda, Starfield, последнее научно-фантастическое приключение Bethesda, было изначально запланировано, чтобы стать гораздо более жестоким. В то время как стрелки от первого лица Бетесды, такие как Fallout, известны своей кровью, Starfield взял другое направление. Решение обдумать графическое насилие было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы включить его.
Насилие по -прежнему является основным элементом Starfield, с боевыми действиями и боем, играющими в боевых действиях. Многие игроки похвалили боевую механику как существенное улучшение по сравнению с теми, кто в Fallout 4, демонстрируя внимание к деталям в съемках и системах ближнего боя. Тем не менее, Bethesda решила сократить более графические элементы насилия.
В интервью подкасту Kiwi Talkz на YouTube Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4, пролил свет на причины этого решения. Он рассказал, что в игре изначально будет представлена обезглавливания и другие анимации убийства, но технические проблемы предотвратили это. Сложность анимирования такого насилия в многочисленных костюмах и шлемах в Starfield стала значительные трудности, что потенциально приводило к нереалистичным или глючным визуальным эффектам. Учитывая постоянные технические проблемы, с которыми сталкивается Старфилд даже после нескольких обновлений, предотвращение дальнейших графических осложнений, по -видимому, было мудрым выбором.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об сокращении графического насилия не было только основано на технических трудностях. Mejillones также подчеркнул, как юмор, связанный с кровью Fallout, не совпадает с более серьезным и реалистичным тоном Starfield. Хотя Starfield включает в себя кивки в более беззаботные и насильственные игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, он в первую очередь направлен на более обоснованный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру и чувствовать себя неуместными.
Некоторые фанаты выразили стремление к большему реализму в Starfield, особенно критикуя ночные клубы игры за то, что он чувствовал себя ручным по сравнению с другими песчаными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы усугубить эти проблемы, заставив игру чувствовать себя еще менее захватывающей. В конечном счете, выбор Bethesda снизить уровень крови в Starfield, в то же время выходя из традиционного подхода студии к насилию, кажется, был правильным шагом для поддержания предполагаемой атмосферы игры.