Starfield, pengembaraan sci-fi terbaru Bethesda, pada asalnya dirancang untuk menjadi lebih ganas, menurut seorang bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda seperti Fallout terkenal dengan gore mereka, Starfield mengambil arah yang berbeza. Keputusan untuk menundukkan keganasan grafik adalah sengaja, walaupun rancangan awal untuk memasukkannya.
Keganasan masih merupakan elemen teras Starfield, dengan pertarungan gunplay dan huru -hara memainkan peranan penting. Ramai pemain telah memuji mekanik tempur sebagai peningkatan yang besar terhadap mereka yang berada di Fallout 4, mempamerkan perhatian terhadap perincian dalam sistem menembak dan huru -hara. Walau bagaimanapun, Bethesda memilih untuk mengembalikan unsur -unsur keganasan yang lebih besar.
Dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube, Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4, memberi penerangan tentang sebab -sebab di sebalik keputusan ini. Dia mendedahkan bahawa permainan itu pada mulanya akan menampilkan pemusnah dan animasi membunuh lain, tetapi cabaran teknikal menghalangnya. Kerumitan menghidupkan keganasan sedemikian merentasi pelbagai saman dan topi keledar di Starfield menimbulkan kesulitan yang signifikan, yang berpotensi membawa kepada visual yang tidak realistik atau kereta. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield berhadapan walaupun selepas beberapa kemas kini, mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya nampaknya merupakan pilihan yang bijak.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk memotong keganasan grafik bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones juga menekankan bagaimana humor yang dikaitkan dengan Gore Fallout tidak selaras dengan nada Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield termasuk mengangguk kepada permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom, ia bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih berasas. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin telah mengganggu rendaman permainan dan terasa di luar tempat.
Sesetengah peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, terutamanya mengkritik kelab malam permainan untuk merasa jinak berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dapat memburukkan kebimbangan ini, menjadikan permainan merasa kurang mendalam. Pada akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan tahap gore di Starfield, sambil memecahkan pendekatan tradisional studio terhadap keganasan, nampaknya merupakan langkah yang tepat untuk mengekalkan suasana yang dimaksudkan oleh permainan.