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Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Autor : Jacob
Apr 21,2025

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional devido a problemas técnicos e para manter o tom do jogo.
  • Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4, explicou que a violência gráfica não se encaixaria na abordagem mais séria e realista de Starfield.

Starfield, a mais recente aventura de ficção científica da Bethesda, estava originalmente planejada para ser muito mais violenta, de acordo com um ex-artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda, como Fallout, são conhecidos por seu sangue, Starfield tomou uma direção diferente. A decisão de diminuir a violência gráfica foi deliberada, apesar dos planos iniciais de incluí -la.

A violência ainda é um elemento central de Starfield, com tiroteio e combate corpo a corpo desempenhando papéis significativos. Muitos jogadores elogiaram a mecânica de combate como uma melhoria substancial em relação aos do Fallout 4, mostrando a atenção aos detalhes nos sistemas de tiro e corpo a corpo. No entanto, a Bethesda escolheu reduzir os elementos mais gráficos da violência.

Em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube, Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4, esclareceu as razões por trás dessa decisão. Ele revelou que o jogo inicialmente apresentaria decapitações e outras animações de matar, mas os desafios técnicos impediram isso. A complexidade de animar essa violência através dos numerosos fatos e capacetes em Starfield representava dificuldades significativas, potencialmente levando a visuais irrealistas ou de buggy. Dadas as questões técnicas persistentes, Starfield enfrentou mesmo após várias atualizações, evitar complicações gráficas adicionais parece ter sido uma escolha sábia.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de cortar a violência gráfica não foi baseada apenas em dificuldades técnicas. Mejillones também destacou como o humor associado ao sangue de Fallout não se alinha ao tom mais sério e realista de Starfield. Embora Starfield inclua acenos de acenos para os jogos mais alegres e violentos da Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, ele pretende principalmente uma experiência de ficção científica mais fundamentada. As execuções exageradas podem ter interrompido a imersão do jogo e sentidas deslocadas.

Alguns fãs expressaram o desejo de mais realismo em Starfield, criticando particularmente as boates do jogo por se sentirem mansos em comparação com outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Adicionar violência humorística poderia ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo parecer ainda menos imersivo. Por fim, a escolha da Bethesda de reduzir o nível de sangue em Starfield, enquanto rompeu a abordagem tradicional da violência do estúdio, parece ter sido o movimento certo para manter a atmosfera pretendida do jogo.

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