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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Autor : Jacob
Apr 21,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional debido a problemas técnicos y para mantener el tono del juego.
  • Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4, explicó que la violencia gráfica no encajaría en el enfoque más serio y realista de Starfield.

Starfield, la última aventura de ciencia ficción de Bethesda, originalmente se planeó ser mucho más violenta, según un ex artista de Bethesda. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda como Fallout son conocidos por su sangre, Starfield tomó una dirección diferente. La decisión de atenuar la violencia gráfica fue deliberada, a pesar de los planes iniciales de incluirla.

La violencia sigue siendo un elemento central de Starfield, con juego de pistola y combate cuerpo a cuerpo desempeñando papeles significativos. Muchos jugadores han elogiado la mecánica de combate como una mejora sustancial sobre los de Fallout 4, mostrando la atención al detalle en los sistemas de disparos y cuerpo a cuerpo. Sin embargo, Bethesda eligió reducir los elementos más gráficos de la violencia.

En una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube, Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4, arrojó luz sobre las razones detrás de esta decisión. Reveló que el juego inicialmente presentaría decapitaciones y otras animaciones de matar, pero los desafíos técnicos lo impidieron. La complejidad de animar tal violencia a través de los numerosos trajes y cascos en Starfield planteó dificultades significativas, lo que potencialmente condujo a imágenes poco realistas o con buggy. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó Starfield incluso después de múltiples actualizaciones, evitar más complicaciones gráficas parece haber sido una buena elección.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de reducir la violencia gráfica no se basó únicamente en las dificultades técnicas. Mejillones también destacó cómo el humor asociado con Gore de Fallout no se alinea con el tono más serio y realista de Starfield. Aunque Starfield incluye guiños a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, es principalmente una experiencia de ciencia ficción más fundamentada. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego y sentirse fuera de lugar.

Algunos fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, particularmente criticando a los clubes nocturnos del juego por sentirse manso en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta aún menos inmersivo. En última instancia, la elección de Bethesda de reducir el nivel de gore en Starfield, mientras se rompe del enfoque tradicional de la violencia del estudio parece haber sido el movimiento correcto para mantener la atmósfera prevista del juego.

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