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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Autor : Jacob
Apr 21,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Wahl aufgrund technischer Probleme und um den Ton des Spiels aufrechtzuerhalten.
  • Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete, erklärte, dass grafische Gewalt nicht auf Starfields ernsthafteren und realistischeren Ansatz passen würde.

Starfield, Bethesdas jüngstes Science-Fiction-Abenteuer, sollte laut einem ehemaligen Bethesda-Künstler ursprünglich viel gewalttätiger sein. Während Bethesdas Ehe-Person-Schützen wie Fallout für ihren Gore bekannt sind, nahm Starfield eine andere Richtung ein. Die Entscheidung, die grafische Gewalt abzuschwächen, war trotz der ersten Pläne, sie einzuschließen, absichtlich.

Gewalt ist immer noch ein Kernelement von Starbield, mit Gunplay- und Nahkampf, der bedeutende Rollen spielt. Viele Spieler haben die Kampfmechanik als erhebliche Verbesserung gegenüber denjenigen in Fallout 4 gelobt und die Liebe zum Detail in den Aufnahmen und Nahkampfsystemen vorgestellt. Bethesda entschied sich jedoch, die grafischeren Gewaltelemente zurückzuversetzen.

In einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube werfen Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, auf die Gründe für diese Entscheidung ein. Er enthüllte, dass das Spiel zunächst Enthauptungen und andere Kill -Animationen aufweisen würde, aber technische Herausforderungen verhinderten dies. Die Komplexität der Animierung solcher Gewalt in zahlreichen Anzügen und Helmen in Starfield hatte erhebliche Schwierigkeiten, was möglicherweise zu unrealistischen oder fehlerhaften Grafiken führte. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme, mit denen Starfield auch nach mehreren Updates konfrontiert war, scheint es eine kluge Wahl gewesen zu sein, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt zu senken, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones betonte auch, wie der Humor, der mit Fallouts Gore verbunden ist, nicht mit Starfields ernsthafterem und realistischeren Ton übereinstimmt. Obwohl Starbield die Anspielungen an Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele enthält, wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten, zielt er hauptsächlich auf ein geerdetes Science-Fiction-Erlebnis ab. Over-the-Top-Hinrichtungen haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört und fühlten sich fehl am Platz.

Einige Fans haben den Wunsch nach mehr Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht, insbesondere die Nachtclubs des Spiels wegen zahmer Fühlens im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Das Hinzufügen humorvoller Gewalt hätte diese Bedenken verschärfen können und das Spiel noch weniger eindringlich anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, das Niveau von Gore in Starbield zu verringern, und zwar aus dem traditionellen Gewaltansatz des Studios, der richtige Schritt gewesen zu sein, um die beabsichtigte Atmosphäre des Spiels aufrechtzuerhalten.

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